Lead generation software

lead-generation

The lead generation software provides you with the brand new approach to the processes in your PC. With it you can easily automate literally everything, including the lead processing, capturing, filtering and the delivery. You can automate even the selling process.

This way you are able to focus totally on your task and do the marketing, putting all your efforts for the things only the living person can do, while the other things will be relied on the machines. Do your business and leave us the rest.
Lead generation software is available for every lead type you will offer. No more problems with mortgage leads, or diet leads, or health leads. The software downloaded on your PC is able to take care about every single type of the needed lead, including the distribution and generating. All the software is web-based, which means all the lead distribution, lead generation and lead selling created in the form of the software solution will give the effective respond to the actions as well as create and send the defined automatic responses to the prospects being prequalified.

All the results will be measured by the real-time data. The pricing system is all up to you. Define the prices you need and put them into the lead generation software, define the limits and specialties for each and every campaign you run. This way your leads will be available in all the variety of pricing, which depend on the answers selected in the range of each particular lead.

Each user can select the needed campaign among the available ones. There’s the possibility to receive the leads specified by the target as well, providing the exact match inside the lead delivery system. As an example, the user may want to see the leads only from the defined list of states and to see those who gave the positive answer to the certain question. The lead generation software enables you to do the online introduction to your customers in real time.

Samsung accuses Apple for copying several features of the gadgets like IPod, iPad and iPhone.

The Samsung had called Apple to the court for alleging definite infringement for several Smartphone technologies used by Samsung. It was last week when the company sued its concurrent for illegal copying some recognizable features of iPod, iPad and iPhone. The technologies were taken for the latest addition of the famous Galaxy Smartphone as well as Galaxy Tab.

The electronic giant satiated in the territory of South Korea has sued Apple this Friday for alleging of 5 patents. It also noticed two alleged infringements in Tokyo and other two of them in one of the German cities.
According to the interview given by the company representatives, Samsung is nothing more but responding to the illegal actions taken against the company. All they want is to ensure Samsung goes on freely with the list of innovations and the patents will not be disturbed.

According to the information given by Samsung, the Apple is accused in infringement of the patents given for reducing data transmission errors detected in WCDMA (Wideband CDMA) mobile networks, as well as tethering mobile phones to PCs the way that allows PC to directly use the wireless connection to exchange data. The new technology also enables reducing power consumption at the time of transmitting data to any of the HSPA (High Speed Packet Access) networks.

It’s known that Apple tried to copy some features of iPhone, iPod Touch and iPad on 15th of April, still they failed, and the information remained as the Samsung property. It’s known that for the last years Samsung appeared to be one of the greatest consumer electronic makers. It was a real threat for Apple, as Samsung got really close to its main gadgets, offering the almost similar applications.

The first prototype of the iPad was announced more then a year ago by Apple, still Samsung managed to get real quick with its Galaxy S, offering it in the middle of 2010.
According to the latest market research, the iPad sales reached the limits of the 48 millions during this year. The last year the sales barely go to the point of 13,9 millions. At this point Apple received only 68,7% of the gadget market. However the sales are predicted to have a huge drop to the point of 63,5% next year.

Software Development Company – Need for your business growth

software dev

Today’s world is of technology and computers. And Internet is considered as a backbone that is enhancing the businesses all over. Gone are the days when people just sit at their local shops and sell the items for their living. Today people all over the world are using internet and computers for their business growth which enables them to sell their products not only in their local markets but also throughout the globe.

The most needed thing to run computers and internet smoothly is the software development and need of software developer. Today every business needs to have internet and use of various software to compete and stand firm in the competitive markets. In all, businesses today need computers, software and internet in one form or another to grow successfully and to grow in the competitive world.

Today need of software development company is all where. Whether it’s the banking or any other financial hub or any health care providing centre, all rely on the technology, computers and internet which directly or indirectly rely on software. Software solutions play a vital role in our life. Have you ever thought when you buy some product online or just book your bus ticket online?

This all require brilliant minds and software which makes it possible for you to deal.
Software Development Company (for example java developers) is essential today for making life easier and luxurious. Without this you cannot think of any comfort which you get while shopping online. Even you cannot think of your online business without the software Development Company. These are the companies which do not restrict their expertise and skills to the specific industry or group. But the best software development company regulates and can cater many of the industries. This includes Media, Entertainment, Travel, educational, Retail, Banking, Electronics, Financial transactions, shopping, E-commerce and many more.

Today there are various software development companies all across the globe. And to find the best company that can satisfy all your needs is really a tedious job. While looking for these companies for your business growth you should find the company which is most reliable and have professionals to cater all your needs. You should check out their previous records, strategies and techniques used that will help you out in enhancing your business. Ensure that they are well equipped with all the latest and up to date technology so that you get the best desired results at best possible prices.

GSMA offers operators to join the testing system for the protection of the SMS-spam

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World Association of mobile providers GSMA (GSM Association) suggested that mobile operators to join the program, which allows subscribers to communicate about the SMS-spam, sending messages to short codes. This will give the opportunity to study the system of garbage messages in mobile networks and to develop effective methods to combat it.

Testing the system for reporting and SMS-spam started back in December last year. It was created by GSMA together with Cloudmark, a carrier engaged in production software to protect messaging systems. The trial was attended by such cellular operators like AT & T, Bell Mobility, Korea Telecom (KT), SFR, Sprint, Vodafone, and Korean Internet & Security Agency (KISA). Subscribers of these companies can send spam messages to the short number 7726, after which they are processed cloud system Cloudmark, analyzed, and the fraudster is blocked if possible. In the future, Cloudmark will sell these systems for mobile operators and service them.

At the moment, the issue at hand is not too great, but for most users, almost unnoticeable. But in some regions, people there are serious difficulties because of the SMS-spam. For example, in China, subscribers can receive up to 30 unwanted SMS-to-day. In South Korea every day to send thousands of SMS spam. Chinese operators have even gone to limit the number of SMS, which you can send out one card – no more than 1000 messages.

Twitter’s users have learned following

twitter pic

Twitter’s users have learned following
Ardent greetings to all …

As you can see, I already have joined again a blog sphere and I write every day articles (whether interesting they to judge only to you). So, can subscribe for reception of new posts directly on mail, for this purpose simply enter the e-mail in the field ON THE RIGHT and press button “Subscribe”, or can receive blog updatings through RSS a tape.

The today’s post will be short, but informative … I can and more “write a water”, but at me tomorrow examination. I want to be prepared a little so, excuse.

I simply want to give to your attention one schedule from company Sysomos which is engaged in monitoring of social networks.
Statistics of all twitter’s users by quantity followers, 2009 and 2010

The schedule is made 01.12.2010 … the fresh! Under the schedule it is accurately visible that in 2010 users were engaged following than in 2009 more actively. And under the schedule it is had the following data:

- In 2009 – 56 % of users have from 5 to 100 followers, 37 % have from 0 to 5 followers, and only 7 % twiplemen have 100 and more followers;
- In 2010 – 58 % of users have from 5 to 100 followers, 21 % have from 0 to 5 followers, and also 21 % twipelmen have 100 and more followers.

The statistics gives to hope and belief in twitter, I hope that in 2011 of even more people will join our wide range of twitter’s users.

Good luck wish, at me examination tomorrow …

Today we look interesting video, with adrenaline slices!

Powertrekk developed the first fuel charger supports USB

The Swedish company Powertrekk is developing devices that operate on the basis of the fuel cell power. Represented by the same name Powertrekk charger lets you charge any technique to interface USB.

According to the company’s first device of its kind in the world.
Align charger fuel, the user can connect any USB device and charge them with no access to other power sources. Powertrekk represents a convenient solution for those who do not have enough charge your device to complete the work, but use the usual outlets are often not possible. Unlike solar panels, the new more compact and can operate at any time of day and weather conditions.

To work Powertrekk needed fuel cell battery, and a small amount of water that is poured into a special compartment.

Product of the fuel cell is a small amount of water, which also makes them a good alternative in terms of waste (compared to nekotorymy kinds of batteries).
The cost of the charger, and fuel cells will be announced later.

Lenovo will begin the global supply of tablet LePad in June this year

It was learned that Lenovo is going to start selling its first tablet LePad in the global market in June this year. However, the Chinese people will be able to test new product much earlier – in March.

Tablet Lenovo LePad equipped with 10.1-inch touch screen, processor, Qualcomm Snapdragon, operating at a frequency of 1.2 GHz, RAM 1 GB, internal flash memory capacity of 16 or 32 GB. Also available are modules of the wireless Bluetooth, Wi-Fi and 3G and a 2-megapixel camera on the front. The device is controlled by the operating system, Google Android 2.2, and contains the interface of its own design. It should also be recalled that during the demonstration LePad Tablet at CES 2011, Lenovo offered to use it in conjunction with a docking station that allows you to run Windows 7, but now the information about this device is not reported.

According to preliminary information, the price of new, depending on the configuration, will be in the range of $ 400 to $ 450.

C++ tutorial para los usuarios de C














C + + tutorial para los usuarios de C

Este texto muestra y pone de relieve caracter�sticas y b�sico principios de C + +. Lo est� dirigido a usuarios con experiencia en C que quieren aprender C + +. Usted ser capaz de expresar su co mediante las m�s ricas C + + la sintaxis y la usted ser� capaz de leer un poco de C + + cdigo.

Aunque el concepto se introduce y se volvieron, esta no es una tutorial sobre programacin orientada a objetos. Usted todav�a tiene que aprender el esp�ritu de la programaci�n orientada a objetos y los detalles de su implementacin C + +, con el fin de ser un verdadero C + + programador.

1.

Hay una nueva forma de # include

bibliotecas (la
viejo m�todo todav�a funciona sin embargo, el compilador se queja).
El . H de extensi�n no se utiliza m�s, y los nombres de
est�ndar
Bibliotecas de C se escriben comenzando con una c . Para que el
programa para utilizar estas bibliotecas utilizando correctamente
espacio de nombres std;

Hay que a�adir:


Si su canci�n using namespace std; # include Si su canci�n using namespace std; # include style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// Esta es una clave de C + + de
# include < style = "color: rgb (255, 0, 0);"> c math> style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// El math.h biblioteca est�ndar de C
int main () {

un doble;

a = 1,2;
a = sin (a);
cout < volver
0;}

cellspacing = "0">


0.932039






A unos cuantos consejos para principiantes:

Para compilar este programa, escriba (o copiar y pegar) en un
editor de texto (gedit, kwrite, kate, kedit, vi, emacs, nano, pico, mcedit,
Bloc de notas ...), guardarlo como un archivo llamado, por ejemplo margen test01.cpp (si usted es un
novato, mejor poner este archivo dentro de su directorio local, es decir, para
ejemplo / home / jones en un
Unix-like
el recuadro).

Para compilar el archivo de c�digo fuente, escriba el siguiente comando (en la mayor�a de
de c�digo abierto de Unix-como las cajas) en una ventana de la consola o terminal:

g + +-o test01.cpp TEST01

Para ejecutar el archivo ejecutable binario TEST01 que se ha producido
por la compilaci�n (suponiendo que no hubiera errores), escriba lo siguiente:

./test01


Cada vez que modifique la test01.cpp

archivo de c�digo fuente, lo que necesita para compilarlo de nuevo si desea que el
modificaciones que se refleja en el margen TEST01
archivo ejecutable (escriba la tecla de flecha del teclado para recordar
comandos).

2.

Usted puede utilizar / /
a tipo un comentario:


using namespace std; style="color: rgb(255, 0, 0);">// style="color: rgb(153, 153, 153);">Using the standard library namespace.
#include <iostream> style="color: rgb(255, 0, 0);">// style="color: rgb(153, 153, 153);">The iostream library is often used.

int main () style="color: rgb(255, 0, 0);">// style="color: rgb(153, 153, 153);">The program's main routine.
{
double a; style="color: rgb(255, 0, 0);">// style="color: rgb(153, 153, 153);">Declaration of variable a.

a = 456.47;
a = a + a * 21.5 / 100; style="color: rgb(255, 0, 0);">// style="color: rgb(153, 153, 153);">A calculation.

cout << a << endl; style="color: rgb(255, 0, 0);">// style="color: rgb(153, 153, 153);">Display the content of a.

return 0; style="color: rgb(255, 0, 0);">// style="color: rgb(153, 153, 153);">Program end.
}


554,611





(La posibilidad de utilizar margen // para escribir
observaciones ha sido a�adido a C en C99
y ANSI C 2000).

3.

Entrada desde el teclado y la salida de la pantalla se puede
realiza a trav�s de cout << y cin>> :


using namespace std;
#include <iostream>

int main()
{
int a; style="color: rgb(153, 153, 153);">// a is an integer variable
char s [100]; style="color: rgb(153, 153, 153);">// s points to a string of max 99 characters

style="color: rgb(255, 0, 0);">cout << "This is a sample program." << endl;

cout << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Just a line feed ( style="color: rgb(255, 102, 102);">end style="color: rgb(153, 153, 153);">of style="color: rgb(255, 102, 102);">l style="color: rgb(153, 153, 153);">ine)

cout << "Type your age : ";
style="color: rgb(255, 0, 0);">cin >> a;

cout << "Type your name: ";
cin >> s;

cout << endl;

style="color: rgb(255, 0, 0);">cout << style="color: rgb(0, 0, 0);">"Hello " << style="color: rgb(0, 0, 0);">s << style="color: rgb(0, 0, 0);">" you're " << style="color: rgb(0, 0, 0);">a << style="color: rgb(0, 0, 0);">" old." << endl;
cout << endl << endl << "Bye!" << endl;

return 0;
}


Este es un programa de ejemplo.

Escriba su edad: 12
Escriba su nombre: Edmond

Hola Edmond est�s 12 a�os de edad.

Bye!








4.

Las variables pueden ser declaradas en cualquier lugar dentro del c�digo:

Si su canci�n using namespace std;
# include
int main () {

un doble;
cout << "Hola, este es un programa de prueba." < cout <<"Escriba un par�metro:";
cin>> a,

a = ( a + 1) / 2;
style = "color: rgb (255, 0, 0);"> doble c,
c = a * 5 + 1;
cout <<"c contiene: "< style = "color: rgb (255, 0, 0);"> int i, j,
i = 0;
j = i + 1;
cout <<"j contiene:" < volver
0;}


Escriba un n�mero: 9

N�mero local: 14
Ha escrito: 9





5.

Una variable puede ser inicializado por un c�lculo
participaci�n de otras variables:


Si su canci�n usando namespace std;
# include
int main () {

doble a = 12 * 3.25;
doble b = style = "color: rgb (255, 0, 0);"> a + 1.112 ;
cout <<"una contiene:" < <<"b contiene:" < a = a * 2 + b;
doble c = style = "color: rgb (255, 0, 0);"> a + b * a ;
cout <<"c contiene:" < 0;}



uno contiene: 39

b contiene: 40.112
c contiene: 4,855.82






6.

C + + permite declarar una variable de car�cter local en un bucle:



using namespace std;
#include <iostream>

int main ()
{
int i; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Simple declaration of i
i = 487;

for ( style="color: rgb(255, 0, 0);">int i = 0; i < 4; i++) style="color: rgb(153, 153, 153);">// Local declaration of i
{
cout << i << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// This outputs 0, 1, 2 and 3
}

cout << i << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// This outputs 487

return 0;
}


0

1
2
3
487







En el caso de la variable no se ha declarado en alg�n lugar por encima de
el bucle, puede tener la tentaci�n de utilizar a continuaci�n el bucle. Algunos de los primeros
C + + compiladores aceptar esto. Entonces, la variable tiene el valor que ten�a cuando
la
ciclo terminado. Usted no debe hacer esto. Se considera mala pr�ctica:


using namespace std;
#include <iostream>

int main ()
{

for (int i = 0; i < 4; i++)
{
cout << i << endl;
}

style="color: rgb(255, 0, 0);">cout << i << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Bad practice!
style="color: rgb(255, 0, 0);">i += 5; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Bad practice!
style="color: rgb(255, 0, 0);">cout << i << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Bad practice!

return 0;
}


t.cpp: En la funci�n 'int
principales ()':

t.cpp: 12: error: la b�squeda de nombres de 'i' cambi� de nuevo la ISO "por" alcance
t.cpp: 7: error: consiste en el enlace obsoleto 'i'







7.

Una variable global se puede acceder incluso si otro
variable con el mismo nombre que ha sido declarada dentro de la funci�n:


Si su canci�n usando namespace std;
# include
doble de 128 =;
int main () {

doble de 256 =,

cout <<"Local a:" < <<"Global a:" << style = "color: rgb (255, 0, 0 );">:: a < volver
0;}



Local a: 256

Mundial a: 128








8.

Es posible hacer que una variable sea otro:


using namespace std;
#include <iostream>

int main ()
{
double a = 3.1415927;

style="color: rgb(255, 0, 0);">double &b = a; style="color: rgb(153, 153, 153);">// b style="color: rgb(255, 102, 102);">is style="color: rgb(153, 153, 153);">a

b = 89;

cout << "a contains: " << a << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Displays 89.

return 0;
}


uno contiene: 89










(Si se utilizan a los punteros y absolutamente quiere saber lo que
ocurre, simplemente piensa en doble & b = a se traduce
a doble * b = & a y
La totalidad de las b

se sustituyen por * b .)

El valor de referencia b no se puede cambiar despu�s de su
declaraci�n. Por ejemplo, usted no puede escribir, unas l�neas m�s adelante, & b = c
esperando que b es ahora c . No va a funcionar.
Todo lo que se dice en la l�nea de declaraci�n de b . Referencia b

y variable un se cas� en esa l�nea y nada
separarlos.

Las referencias se pueden utilizar para permitir a una funci�n modificar una llamada
variable:


Si su canci�n usando namespace std;
# include
cambio
vac�o (doble style = "color: rgb (255, 0, 0 );">& r, doble s)
{
r = 100;
s = 200;}

int main () {

doble k, m,
k = 3;
m = 4;
cambio
(k, m) ;
cout < style = "color:. rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 100, 4
return 0;}


100, 4










Si est� acostumbrado a los punteros en C y se preguntan c�mo exactamente el programa
por encima de las obras, as� es como el compilador de C + + que se traducen en C:


Si su canci�n usando namespace std;
# include
cambio vac�o
(double * r, doble s)
{
* r = 100;
s = 200 ;}

int main () {

doble k, m,
k = 3;
m = 4;
el cambio (y k, m);
cout < style = "color:. rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 100, 4
return 0;}


100, 4










Una referencia puede ser utilizado para permitir que una funci�n devuelve una variable:


Si su canci�n usando namespace std;
# include
doble style = "color: rgb (255, 0, 0 );">& mayor (r doble y doble & s) {

if (r> s) return r ;
else return s;}

int main () {

doble k = 3;
doble m = 7;
corte
< , <"k:" < style = "color: rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 3
cout <<" m: "< style = "color: rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 7
cout < style = "color: rgb (255, 0, 0);"> m�s grande (k, m) = 10;
cout <<"k:" < style = "color: rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 3
cout <<" m: "< style = "color: rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 10
cout < style = "color: rgb (255, 0, 0);"> m�s grande (k, m) ++;
cout <<"k:" < style = "color: rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 3
cout <<" m: "< style = "color: rgb (153, 153, 153 Muestra );">// 11
cout < volver
0;}


k: 3

m: 7

k: 3
m: 10

k: 3
m: 11









Una vez m�s, a condici�n de que usted est� acostumbrado a la aritm�tica de punteros y si
se preguntan c�mo el programa anterior funciona, basta con imaginar que el compilador
traducido
que en el siguiente programa est�ndar de C:



Si su canci�n using namespace std;
# include
doble * m�s grande (el doble * r, doble * s) {

si (* r> * s) return r;
else return s;}

int main () {

doble k = 3;
doble m = 7;

cout <<"k:" < <<"m:" < corte < (* grande ((& k, y m))) = 10;
cout <<"k:" < cout <<"m:" < cout < (* grande (( y k, y m))) + +;
cout <<"k:" < cout <<"m: "< cout < volver
0;}


k: 3

m: 7

k: 3
m: 10

k: 3
m: 11









Para terminar, a las personas que tienen que lidiar con los punteros a�n no
como si las referencias son �tiles para las variables con eficacia sin puntero.
Cuidado con esto es
considera una mala pr�ctica. Usted puede meterse en problemas. V�ase, por ejemplo

Si su canci�n usando namespace std;
# include
doble silly_function * () style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// Esta funci�n devuelve un puntero a una doble

{static double r = 342; volver
& r ;}

int main () {

doble * a;
un silly_function = ();
style = "color: rgb (255, 0, 0);"> doble y b = * a, style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// Ahora b style = "color: rgb (255, 102, 102);"> es style = "color: rgb (153, 153, 153);"> la doble direcci�n que apunta
b + = 1; style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// Gran
b = b * b, style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// No hay necesidad de escribir * a todo el mundo
b + = 4;
cout <<" contenido de * a, b, r: "< volver
0;}


contenido de * a, b, r: 117653








9.

Los espacios de nombres se pueden declarar.
Las variables declaradas dentro de un espacio de nombres se pueden utilizar gracias a la ::

operador:


Si su canci�n usando namespace std;
# include # include

espacio de nombres de primera

{int a;
int b;
}
segundo espacio de nombres
{
un doble, doble
b;}

int main () {

primero: : a = 2;
primero:: b = 5;
segundo: a = 6,453;
segundo: b = 4.1e4;
cout << primero: un segundo +:: a < cout < volver
0;
}


8.453

41005







10.

Si una funci�n contiene las l�neas simples de c�digo, no utiliza margen de
bucles o similares, puede ser declarado en l�nea . Este
significa que el c�digo se insertar� en todas partes la funci�n es
utilizados. Eso es algo as� como una macro. La principal ventaja es el programa
voluntad
ser m�s r�pido. Un peque�o inconveniente es que ser� m�s grande, ya que el total
c�digo de la funci�n se introdujo en todas partes
se utiliza:


using namespace std;
#include <iostream>
#include <cmath>

style="color: rgb(255, 0, 0);">inline double hypothenuse (double a, double b) style="color: rgb(255, 0, 0);">{ style="color: rgb(255, 0, 0);"> return sqrt (a * a + b * b); style="color: rgb(255, 0, 0);">}

int main ()
{
double k = 6, m = 9;

style="color: rgb(153, 153, 153);">// Next two lines produce exactly the same code:

cout << style="color: rgb(255, 0, 0);">hypothenuse (k, m) << endl;
cout << sqrt (k * k + m * m) << endl;

return 0;
}


10,8167

10.8167








(Las funciones en l�nea se han a�adido a la C en el C99
y ANSI C 2000).

11.

Usted sabe las estructuras de control cl�sico de C: de , si ,

hacer , mientras que , interruptor ... C + + a�ade un control m�s
estructura
excepci�n nombrada:



using namespace std;
#include <iostream>
#include <cmath>

int main ()
{
int a, b;

cout << "Type a number: ";
cin >> a;
cout << endl;

style="color: rgb(255, 0, 0);">try style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> if (a > 100) throw 100; style="color: rgb(255, 0, 0);"> if (a < 10) throw 10; style="color: rgb(255, 0, 0);"> throw a / 3; style="color: rgb(255, 0, 0);"> } style="color: rgb(255, 0, 0);"> catch (int result) style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> cout << "Result is: " << result << endl; style="color: rgb(255, 0, 0);"> b = result + 1; style="color: rgb(255, 0, 0);"> }

cout << "b contains: " << b << endl;

cout << endl;

style="color: rgb(153, 153, 153);">// another example of exception use:

char zero [] = "zero";
char pair [] = "pair";
char notprime [] = "not prime";
char prime [] = "prime";

style="color: rgb(255, 0, 0);">try style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> if (a == 0) throw zero; style="color: rgb(255, 0, 0);"> if ((a / 2) * 2 == a) throw pair; style="color: rgb(255, 0, 0);"> for (int i = 3; i <= sqrt (a); i++) style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> if ((a / i) * i == a) throw notprime; style="color: rgb(255, 0, 0);"> } style="color: rgb(255, 0, 0);"> throw prime; style="color: rgb(255, 0, 0);"> } style="color: rgb(255, 0, 0);"> catch (char *conclusion) style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> cout << "The number you typed is "<< conclusion << endl; style="color: rgb(255, 0, 0);"> }

cout << endl;

return 0;
}


Escriba un n�mero: 5

El resultado es: 10
b contiene: 11

El n�mero que ha escrito es
primer








12.

Es posible definir los par�metros por defecto para
funciones:


using namespace std;
#include <iostream>

double test (double a, double b style="color: rgb(255, 0, 0);"> = 7)
{
return a - b;
}

int main ()
{
cout << test (14, 5) << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Displays 14 - 5
cout << test (14) << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Displays 14 - 7

return 0;
}


9

7








13.

Una ventaja importante de C + + es la FUNCI�N
SOBRECARGA. Diferentes funciones pueden tener el mismo nombre siempre algo
permite que el compilador distinguir entre ellos: el n�mero de par�metros,
tipo de
par�metros ...


Si su canci�n usando namespace std;
# include
prueba
doble (un doble, doble b) {return

a + b;}

prueba (int a, int b) {return

a - b;}

int main () {

doble m = 7, n = 4;
int k = 5, p = 3;
cout volver
0;}


11, 2








14.

La sobrecarga de operadores se pueden utilizar para redefinir el
b�sicos de los operadores simb�licos para nuevos tipos de par�metros:



using namespace std;
#include <iostream>

struct vector
{
double x;
double y;
};

style="color: rgb(255, 0, 0);">vector operator * (double a, vector b)
{
vector r;

r.x = a * b.x;
r.y = a * b.y;

return r;
}

int main ()
{
vector k, m; style="color: rgb(153, 153, 153);">// No need to type "struct vector"

k.x = 2; style="color: rgb(153, 153, 153);">// To be able to write
k.y = -1; style="color: rgb(153, 153, 153);">// k = vector (2, -1)
style="color: rgb(153, 153, 153);">// see chapter 19.

m = style="color: rgb(255, 0, 0);">3.1415927 * k; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Magic!

cout << "(" << m.x << ", " << m.y << ")" << endl;

return 0;
}


(6.28319, -3.14159)










Adem�s de la multiplicaci�n, de 43 a�os otros servicios b�sicos C + + los operadores pueden
sobrecarga, por ejemplo + = , + + , la matriz [] y
etc ...

El << Operador, normalmente se utiliza para el cambio de binario
enteros,
se puede sobrecargar para dar salida a un arroyo en su lugar (por ejemplo, cout <<).
Lo
es
posible
a
sobrecarga
la
<<

operador adicional para la producci�n de nuevos tipos de datos, al igual que los vectores:


using namespace std;
#include <iostream>

struct vector
{
double x;
double y;
};

style="color: rgb(255, 0, 0);">ostream& operator << (ostream& o, vector a) style="color: rgb(255, 0, 0);">{ style="color: rgb(255, 0, 0);"> o << "(" << a.x << ", " << a.y << ")"; style="color: rgb(255, 0, 0);"> return o; style="color: rgb(255, 0, 0);">}

int main ()
{
vector a;

a.x = 35;
a.y = 23;

style="color: rgb(255, 0, 0);">cout << a << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Displays (35, 23)

return 0;
}


(35, 23)










15.

�Cansado de la definici�n de la misma funci�n cinco veces? Uno
definici�n de int par�metros de tipo, una definici�n de doble
par�metros de tipo, una definici�n de float par�metros de tipo ...
�No se le olvida un tipo? �Qu� pasa si un nuevo tipo de datos se utiliza? No
problema: el compilador de C + + puede generar autom�ticamente todos los
versi�n de la funci�n que se necesita! S�lo tienes que decir c�mo la
funci�n es similar al declarar una plantilla de marcaDuracell
funci�n:


using namespace std;
#include <iostream>

style="color: rgb(255, 0, 0);">template <class ttype> style="color: rgb(255, 0, 0);">ttype minimum (ttype a, ttype b) style="color: rgb(255, 0, 0);">{ style="color: rgb(255, 0, 0);"> ttype r; style="color: rgb(255, 0, 0);">
style="color: rgb(255, 0, 0);"> r = a; style="color: rgb(255, 0, 0);"> if (b < a) r = b; style="color: rgb(255, 0, 0);">
style="color: rgb(255, 0, 0);"> return r; style="color: rgb(255, 0, 0);">} style="color: rgb(255, 0, 0);">
int main ()
{
style="color: rgb(255, 0, 0);">int i1, i2, i3;
i1 = 34;
i2 = 6;
i3 = style="color: rgb(255, 0, 0);">min style="color: rgb(255, 0, 0);">imum style="color: rgb(255, 0, 0);"> (i1, i2);
cout << "Most little: " << i3 << endl;

style="color: rgb(255, 0, 0);">double d1, d2, d3;
d1 = 7.9;
d2 = 32.1;
d3 = style="color: rgb(255, 0, 0);">minimum (d1, d2);
cout << "Most little: " << d3 << endl;

cout << "Most little: " << style="color: rgb(255, 0, 0);">minimum (d3, 3.5) << endl;

return 0;
}


mayor�a de los peque�os: 6

La mayor�a de los peque�os: 7,9
La mayor�a de los peque�os: 3,5







La funci�n m�nimo se usa tres veces en el anterior
programa,
a�n
el compilador de C + + genera s�lo dos versiones de la misma: m�nimo int
(Int a, int b)

y doble m�nimo (un doble, doble b) .
Que hace el trabajo para todo el programa.

�Qu� pasar�a si se trat� algo as� como el c�lculo m�nimo
(I1, d1)
?
El compilador se han informado de que como un error. Esto se debe a la
plantilla
establece que ambos par�metros son del mismo tipo.

Usted puede usar un n�mero arbitrario de diferentes tipos de datos de la plantilla en un
Modelo de definici�n. Y no todos los tipos de par�metros deben ser plantillas,
algunos de ellos pueden ser de tipo est�ndar o definido por el usuario ( caracteres , int ,

doble ...). Aqu� hay un ejemplo donde el m�nimo

funci�n
toma los par�metros de cualquier tipo (diferentes o el mismo) y genera un
valor
que tiene el tipo del primer par�metro:


Si su canci�n usando namespace std;
# include
template type1, clase type2>
m�nimo de tipo 1 (tipo 1 A, tipo 2 b) {

tipo 1 r, b_converted;
r = a;
b_converted = (tipo 1) b;
if (b_converted r;}

int main () {

int i;
doble d;
i = 45;
d = 7,41;
cout << "La mayor�a de poco:" < <<"La mayor�a de poco:" cout <<"La mayor�a de poco:" volver
0;}


mayor�a de los peque�os: 7

La mayor�a de los peque�os: 7,41
La mayor�a de poco: - booked.net





(El c�digo ASCII de un car�cter "-" es
45 mientras que el c�digo de la 'A' es 65.)


16.

Las palabras clave nueva y eliminar se puede
utilizado para asignar y liberar memoria. Ellos son m�s limpios que
las funciones malloc y gratis de la norma C.

nuevo
[]
y delete [] se utilizan para las matrices.


using namespace std;
#include <iostream>
#include <cstring>

int main ()
{
double *d; style="color: rgb(153, 153, 153);">// d is a variable whose purpose style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // is to contain the address of a style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // zone where a double is located style="color: rgb(153, 153, 153);">

d = new double; style="color: rgb(153, 153, 153);">// new allocates a zone of memory style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // large enough to contain a double style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // and returns its address. style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // That address is stored in d. style="color: rgb(153, 153, 153);">
*d = 45.3; style="color: rgb(153, 153, 153);">// The number 45.3 is stored style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // inside the memory zone style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // whose address is given by d. style="color: rgb(153, 153, 153);">
cout << "Type a number: ";
cin >> *d;

*d = *d + 5;

cout << "Result: " << *d << endl;

delete d; style="color: rgb(153, 153, 153);">// delete deallocates the style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // zone of memory whose address style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // is given by pointer d. style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // Now we can no more use that zone.

d = new double[15]; style="color: rgb(153, 153, 153);">// allocates a zone for an array style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // of 15 doubles. Note each 15 style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // double will be constructed. style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // This is pointless here but it style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // is vital when using a data type style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // that needs its constructor be style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // used for each instance. style="color: rgb(153, 153, 153);">
d[0] = 4456;
d[1] = d[0] + 567;

cout << "Content of d[1]: " << d[1] << endl;

delete [] d; style="color: rgb(153, 153, 153);">// delete [] will deallocate the style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // memory zone. Note each 15 style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // double will be destructed. style=""> // This is pointless here but it style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // is vital when using a data type style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // that needs its destructor be style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // used for each instance (the ~ style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // method). Using delete without style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // the [] would deallocate the style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // memory zone without destructing style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // each of the 15 instances. That style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // would cause memory leakage.

int n = 30;

d = new double[n]; style="color: rgb(153, 153, 153);">// new can be used to allocate an style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // array of random size.
for (int i = 0; i < n; i++)
{
d[i] = i;
}

delete [] d;

char *s;

s = new char[100];

strcpy (s, "Hello!");

cout << s << endl;

delete [] s;

return 0;
}


Tipo un n�mero: 6

Resultados: 11
Contenido de d [1]: 5023
Hello!






17.

En C est�ndar, un estructura

s�lo contiene datos. En C + +, una definici�n de estructura tambi�n puede incluir
funciones. Estas funciones son propiedad de la estructura y est�n destinados a
operar sobre los datos de la estructura. Estas funciones se denominan m�todos.
El ejemplo siguiente define el m�todo de superficie ()
en la estructura vector :


using namespace std;
#include <iostream>

struct vector
{
double x;
double y;

style="color: rgb(255, 0, 0);">double surface () style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> double s; style="color: rgb(255, 0, 0);"> s = x * y; style="color: rgb(255, 0, 0);"> if (s < 0) s = -s; style="color: rgb(255, 0, 0);"> return s; style="color: rgb(255, 0, 0);"> }
};

int main ()
{
vector a;

a.x = 3;
a.y = 4;

cout << "The surface of a: " << style="color: rgb(255, 0, 0);">a.surface() << endl;

return 0;
}


La superficie de: 12









En el ejemplo anterior, un es un ejemplo de estructura
"Vector". (Tenga en cuenta que la palabra clave " estructura "
fue
no
necesario
cuando
declarar
vector

un .)

Al igual que una funci�n, un m�todo puede ser una sobrecarga de cualquier C + +
operador, tener cualquier n�mero de par�metros (sin embargo, un par�metro es siempre
impl�cita: la instancia que act�a en consecuencia), el retorno de cualquier tipo de par�metro o
cambio no hay ning�n par�metro en absoluto.

�Qu� es una clase de marcaDuracell ? Es un estructura
que mantiene su
datos ocultos. S�lo los m�todos de la clase

puede acceder a los datos. Usted
no pueden acceder a los datos directamente, salvo autorizaci�n expresa de la duraci�n de p�blico: Directiva. Aqu� hay un
ejemplo de una clase definici�n.
Se comporta exactamente de la misma manera que el

estructura ejemplo de arriba, porque
la clase de datos x y style = "font-weight: bold;"> y se definen como p�blicos: style = "font-weight: bold ;">

using namespace std;
#include <iostream>

style="color: rgb(255, 0, 0);">class vector
{
style="color: rgb(255, 0, 0);">public:

double x;
double y;

double surface ()
{
double s;
s = x * y;
if (s < 0) s = -s;
return s;
}
};

int main ()
{
vector a;

style="color: rgb(255, 0, 0);">a.x = 3; style="color: rgb(255, 0, 0);"> a.y = 4;

cout << "The surface of a: " << a.surface() << endl;

return 0;
}


La superficie de: 12








En el ejemplo anterior, el main ()
funci�n de los cambios de los datos de ejemplo un

directamente,
con ax = 3 y style = "font-weight: bold;"> a.y = 4 . Esto es posible gracias a
p�blico:
Directiva en la definici�n de clase. Esto se considera una mala pr�ctica. Ver
cap�tulo
30.

Un m�todo se le permite cambiar las variables de la instancia es
actuar sobre:


Si su canci�n using namespace std;
# include
clase vector
{
p�blico:
doble x, double y
;
its_opposite vector
() {

vector r;
rx =-x;
ry =-y;
volver
r,
}
vac�o
be_opposited () {

style = "color: rgb (255, 0, 0);"> x =-x; style = "color: rgb (255, 0, 0 span style );">< =" color: rgb (255, 0, 0); "> y =-y; style = "color: rgb (255, 0, 0);">}
vac�o
be_calculated (un doble, doble b, c doble, doble d) {

style = "color: rgb (255, 0, 0);"> x = a - c, style = "color: rgb (255, 0, 0 span style );">< =" color: rgb (255, 0, 0); "> y = b - d; style = "color: rgb (255, 0, 0);">}
operador vectorial
* (double a) {

vector r;
rx = x * a;
ry = y * a;
retorno r;}

};
int main () {

vector a, b ;
ax = 3;
ay = 5;
a.its_opposite b = ();
cout <<"un vector:" < <<"el vector b:" < style = "color: rgb (255, 0, 0);"> b.be_opposited ();
cout <<"el vector b:" < style = "color: rgb (255, 0, 0);"> a.be_calculated (7, 8, 3, 2);
cout <<"un vector:" << ax <<"," < cout <<"un vector";
a = b * 2 << a = b.its_opposite () * 2;
cout <<"un vector:" << ax <<"," < cout <<"x de lo contrario de un". < volver
0;}


un vector: 3, 5

Vector b: -3, -5
Vector b: 3, 5
Un vector: 4, 6
Un vector: 6, 10
Un vector: -6, -10
x de los opuestos de una: 6





18.

M�todos muy especial y esencial son las
Constructor y el destructor. Se llama autom�ticamente cada vez que un
instancia de una clase se crea ni se destruye (declaraci�n de variables, al final
del programa, nueva , eliminar ...).

El constructor inicializa las variables de la instancia, se
algunos c�lculos, asignar parte de la memoria para la instancia, la producci�n de algunos
texto ... lo que sea necesario.

He aqu� un ejemplo de una definici�n de clase con dos sobrecargado
constructores:


using namespace std;
#include <iostream>

class vector
{
public:

double x;
double y;

style="color: rgb(255, 0, 0);">vector () style="color: rgb(153, 153, 153);">// same name as class
{
x = 0;
y = 0;
}

style="color: rgb(255, 0, 0);">vector (double a, double b)
{
x = a;
y = b;
}

};

int main ()
{
vector k; style="color: rgb(153, 153, 153);">// vector () is called

cout << "vector k: " << k.x << ", " << k.y << endl << endl;

vector m (45, 2); style="color: rgb(153, 153, 153);">// vector (double, double) is called

cout << "vector m: " << m.x << ", " << m.y << endl << endl;

k = vector (23, 2); style="color: rgb(153, 153, 153);">// vector created, copied to k, then erased

cout << "vector k: " << k.x << ", " << k.y << endl << endl;

return 0;
}


vector k: 0, 0

vector m: 45, 2

vector k: 23, 2







Es una buena pr�ctica para tratar de no sobrecargar los constructores. Es
mejor
para declarar un solo constructor y darle los par�metros por defecto
siempre que sea posible:



using namespace std;
#include <iostream>

class vector
{
public:

double x;
double y;

style="color: rgb(255, 0, 0);">vector (double a = 0, double b = 0)
{
x = a;
y = b;
}
};

int main ()
{
vector k;
cout << "vector k: " << k.x << ", " << k.y << endl << endl;

vector m (45, 2);
cout << "vector m: " << m.x << ", " << m.y << endl << endl;

vector p (3);
cout << "vector p: " << p.x << ", " << p.y << endl << endl;

return 0;
}


vector k: 0, 0

vector m: 45, 2

vector p: 3, 0









El destructor es a menudo innecesario. Se puede utilizar para hacer algunas
c�lculos cada vez que una instancia se destruye o salida de un texto para
depuraci�n de ... Pero si las variables del ejemplo, el punto que algunos
memoria asignada entonces el papel del destructor es esencial: debe
sin que la memoria! He aqu� un ejemplo de una aplicaci�n:


using namespace std;
#include <iostream>
#include <cstring>

class person
{
public:

char *name;
int age;

person (char *n = "no name", int a = 0)
{
name = new char [100]; style="color: rgb(153, 153, 153);">// better than malloc!
strcpy (name, n);
age = a;
cout << "Instance initialized, 100 bytes allocated" << endl;
}

style="color: rgb(255, 0, 0);">~person () style="color: rgb(153, 153, 153);">// The destructor
{
delete name; style="color: rgb(153, 153, 153);">// instead of free! style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // delete [] name would be more style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // academic but it is not vital style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // here since the array contains style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // no C++ sub-objects that need style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // to be deleted.

cout << "Instance going to be deleted, 100 bytes freed" << endl;
}
};

int main ()
{
cout << "Hello!" << endl << endl;

person a;
cout << a.name << ", age " << a.age << endl << endl;

person b ("John");
cout << b.name << ", age " << b.age << endl << endl;

b.age = 21;
cout << b.name << ", age " << b.age << endl << endl;

person c ("Miki", 45);
cout << c.name << ", age " << c.age << endl << endl;

cout << "Bye!" << endl << endl;

return 0;
}


Hello!

Instancia inicializada, 100 bytes asignados
sin nombre, edad 0

Instancia inicializada, 100 bytes asignados
John, de 0

John, de 21 a�os

Instancia inicializada, 100 bytes asignados
Miki, de 45 a�os

Bye!

Ejemplo, va a ser eliminado, 100 bytes libres
Ejemplo, va a ser eliminado, 100 bytes libres
Ejemplo, va a ser eliminado, 100 bytes libres









Aqu� tenemos un peque�o ejemplo de una definici�n de la clase de matriz. Un m�todo que
es una sobrecarga de la [] por un operador y las salidas una referencia ( y )
es utilizado en orden a generar un error si un se intenta el acceso datos fuera de los l�mites de una matriz:


using namespace std;
#include <iostream>
#include <cstdlib>

class array
{
public:
int size;
double *data;

array (int s)
{
size = s;
data = new double [s];
}

~array ()
{
delete [] data;
}

style="color: rgb(255, 0, 0);">double &operator [] (int i) style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> if (i < 0 || i >= size) style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> cerr << endl << "Out of bounds" << endl; style="color: rgb(255, 0, 0);"> exit (EXIT_FAILURE); style="color: rgb(255, 0, 0);"> } style="color: rgb(255, 0, 0);"> else return data [i]; style="color: rgb(255, 0, 0);"> }
};

int main ()
{
array t (5);

style="color: rgb(255, 0, 0);">t[0] = 45; style="color: rgb(153, 153, 153);">// OK
style="color: rgb(255, 0, 0);">t[4] = style="color: rgb(255, 0, 0);">t[0] + 6; style="color: rgb(153, 153, 153);">// OK
cout << style="color: rgb(255, 0, 0);">t[4] << endl; style="color: rgb(153, 153, 153);">// OK

style="color: rgb(255, 0, 0);">t[10] = 7; style="color: rgb(153, 153, 153);">// error!

return 0;
}


51

Fuera de los l�mites







19.

Si lanzas un objeto como un vector, todo se
se realice correctamente. Por ejemplo, si el vector k contiene (4, 7) ,
despu�s de
la
elenco
m = k el vector m

contienen (4, 7) tambi�n. Los valores de margen style = "font-weight: bold;"> k.x y style = "font-weight: bold;"> ky simplemente han sido copiados al margen style = "font-weight: bold;"> m.x y style = "font-weight: bold;"> m.y . Ahora bien, supongamos que usted est� jugando con
objetos como el persona de clase
arriba. Los objetos contienen un puntero a una cadena de caracteres. Si
emitir el por objeto
escrito p = r es necesario que algunos
es la funci�n del trabajo a realizar p una copia correcta del

r . De lo contrario, p.name
apuntar� a la misma cadena de caracteres f�sicos como margen style = "font-weight: bold;"> r.name . Es m�s, la primera
cadena de caracteres apuntada por p.name
se pierde y se convierte en un zombi de la memoria. El resultado ser� catastr�fico: un
l�o de los punteros
y la p�rdida de datos. Los m�todos que har�n el trabajo son la copia
Constructor y una sobrecarga del operador =:

using namespace std;
#include <iostream>
#include <cstring>

class person
{
public:

char *name;
int age;

person (char *n = "no name", int a = 0)
{
name = new char[100];
strcpy (name, n);
age = a;
}

style="color: rgb(255, 0, 0);">person (const person &s) style="color: rgb(0, 0, 0);"> style="color: rgb(153, 153, 153);">// The COPY CONSTRUCTOR
{
 name = new char[100];
  strcpy (name, s.name);
 age = s.age;
 }

style="color: rgb(255, 0, 0);">person& operator= (const person &s) style="color: rgb(0, 0, 0);"> // overload of =
{
strcpy (name, s.name);
age = s.age;
return *this;
}

~person ()
{
delete [] name;
}
};

void modify_person (person& h)
{
h.age += 7;
}

person compute_person (person h)
{
h.age += 7;
return h;
}

int main ()
{
person p;
cout << p.name << ", age " << p.age << endl << endl;
style="color: rgb(153, 153, 153);"> // output: no name, age 0

person k ("John", 56);
cout << k.name << ", age " << k.age << endl << endl;
style="color: rgb(153, 153, 153);"> // output: John, age 56

style="color: rgb(255, 0, 0);">p = k;
cout << p.name << ", age " << p.age << endl << endl;
style="color: rgb(153, 153, 153);"> // output: John, age 56

style="color: rgb(255, 0, 0);">p = person ("Bob", 10);
cout << p.name << ", age " << p.age << endl << endl;
style="color: rgb(153, 153, 153);"> // output: Bob, age 10

style="color: rgb(153, 153, 153);"> // Neither the copy constructor nor the overload style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // of = are needed for this operation that modifies style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // p since just the reference towards p is passed to style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // the function modify_person: style="color: rgb(153, 153, 153);"> modify_person (p);
cout << p.name << ", age " << p.age << endl << endl;
style="color: rgb(153, 153, 153);"> // output: Bob, age 17

style="color: rgb(153, 153, 153);"> // The copy constructor is called to pass a complete style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // copy of p to the function compute_person. The style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // function uses that copy to make its computations style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // then a copy of that modified copy is made to style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // return the result. Finally the overload of = is style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // called to paste that second copy inside k:
k = compute_person (p);
cout << p.name << ", age " << p.age << endl << endl;
style="color: rgb(153, 153, 153);"> // output: Bob, age 17
cout << k.name << ", age " << k.age << endl << endl;
style="color: rgb(153, 153, 153);"> // output: Bob, age 24

return 0;
}


sin nombre, edad 0

John, de 56 a�os

John, de 56 a�os

Bob, de 10 a�os

Bob, de 17 a�os

Bob, de 17 a�os

Bob, de 24 a�os








El constructor de copia le permite a su programa para hacer copias de
casos en los que hacer c�lculos. Se trata de un m�todo clave. Durante
c�lculos, los casos se crean para almacenar resultados intermedios. Ellos
se modifican, el reparto y destruidos sin que se tenga conocimiento. Esta es la raz�n
estos m�todos puede ser �til incluso para los objetos simples (ver cap�tulo 14)..

En todos los ejemplos anteriores, los m�todos se definen dentro de la clase
definici�n. Que autom�ticamente hace que los m�todos en l�nea.

20.

Si un m�todo no puede ser en l�nea, o no lo quieren
para estar en l�nea, o si desea que la definici�n de clase para contener la
cantidad m�nima de
informaci�n (o simplemente te gusta la costumbre por separado. archivo de cabecera h
y. cpp archivo de c�digo fuente), entonces s�lo tiene que poner el prototipo de la
m�todo en el interior
la clase y definir el m�todo por debajo de la clase (o en un archivo. cpp
archivo de origen):


Si su canci�n usando namespace std;
# include
clase vector
{
p�blico:
double x;
doble y;
superficie
doble (); style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// El, y no {} indican que es un prototipo
};
vector
doble: la superficie ( ) {

doble s = 0;
para (doble i = 0; i

s = s + y;}

volver s;}

int main () {

vector k;
kx = 4;
ky = 5;
cout <<"de la superficie:" < volver
0;}


superficie : 20










Para principiantes:

Si tiene intenci�n de desarrollar una seria C o C + +
programa, es necesario separar el c�digo fuente en margen style = "font-family: sans-serif;".> h archivos de cabecera y style = "font-family: sans-serif;"> cpp archivos de origen.. Este es un
peque�o ejemplo de c�mo se hace. El programa anterior se divide en tres
archivos:

Un archivo de cabecera vector.h :


Si su canci�n clase vector
{
p�blico:
doble x, double y
;
superficie
doble ();}
;

Un archivo de c�digo fuente vector.cpp :


Si su canci�n using namespace std;
style = "color: rgb (255, 0, 0 );"># incluyen" vector.h "

vector
doble: la superficie () {

doble s = 0;
para (doble i = 0; i

s = s + y;}

volver s;}

Y otro archivo fuente main.cpp :


Si su canci�n using namespace std;
# include
style = "color: rgb (255, 0, 0 );"># incluyen" vector.h " style = "color: rgb (255, 0, 0 );">
int main () {

vector k;
kx = 4;
ky = 5;
cout <<"de la superficie:" < 0;
}

Asumiendo vector.cpp es
perfecto, se compila una vez por todas en un lapso de style = "font-family: sans-serif;"> o "archivo objeto".. El comando
de arriba genera el archivo de c�digo objeto, llamado style = "font-family: sans-serif;"> vector.o :

g + +-c vector.cpp

Cada vez que modifique la main.cpp

archivo de origen, se compila en un archivo ejecutable, por ejemplo margen style = "font-family: sans-serif;"> test20 . Usted
indica al compilador expl�citamente que se ha de vincular la duraci�n de style = "font-family: sans-serif;"> vector.o archivo objeto en el
final de test20 ejecutable:


g + + main.cpp-o vector.o
test20


Ejecute el archivo ejecutable de esta manera:

./test20

Esto tiene varias ventajas:

  • El c�digo fuente de vector.cpp
    necesita ser compilado una sola vez. Esto ahorra mucho tiempo en grandes
    los proyectos. (La vinculaci�n de los vector.o
    archivo en el test20

    ejecutable es muy r�pido.)


  • Usted puede dar a alguien la . h
    archivo y la . o archivo (s).
    De esta manera se puede utilizar su software, pero no el cambio debido a que
    no
    tienen la . cpp archivo (s)
    (No confiar demasiado en esto, espere hasta que domines estas preguntas).

Tenga en cuenta que usted puede compilar main.cpp
tambi�n en un fichero objeto y luego vincularlo con margen style = "font-family: sans-serif;"> vector.o :

g + +-c main.cpp

g + + main.o vector.o test20

Esto se aleja de las "diferencias entre C y C + +" tema, pero
si quieres mirar, como un programador real, es necesario
condensan los comandos anteriores en un Makefile

y compilar con el hacer
comandos. El contenido de los archivos por debajo es una versi�n simplificada de este
un Makefile. Copiarlo en un archivo denominado style = "font-family: sans-serif;"> Makefile . Tenga en cuenta, y
esto es muy importante, que el espacio antes de que el margen style = "font-family: monospace;"> g + + comandos es obligatorio y
que es un car�cter de tabulaci�n.
No escriba aqu� la barra espaciadora. En lugar de utilizar la tecla de tabulaci�n (full
izquierda de su teclado, por encima de la tecla de may�sculas).


Si su canci�n test20: main.o vector.o
g + +-o main.o vector.o test20
main.o: main.cpp vector.h
g + +-c main.cpp

vector.o: vector.cpp vector.h
g + +-c vector.cpp

Con el fin de utilizar esa Makefile para compilar, escriba:

hacer test20

El comando que se analizan a trav�s del archivo margen style = "font-family: sans-serif;"> Makefile y averiguar lo que
lo
tiene que hacer. Para empezar, se le dice que abarcan style = "font-family: sans-serif;"> test20 depende de la duraci�n style = "font-family: sans-serif;"> main.o y style = "font-family: sans-serif;"> vector.o . Por lo que
se inicia autom�ticamente " main.o "
y
" hacer vector.o ". Entonces
se comprobar� si test20

ya existe y comprueba las fechas de los de style = "font-family: sans-serif;"> test20 , style = "font-family: sans-serif;"> main.o y style = "font-family: sans-serif;"> vector.o . Si style = "font-family: sans-serif;"> test20 ya existe y style = "font-family: sans-serif;"> main.o y style = "font-family: sans-serif;"> vector.o tiene una marca de fecha
antes de test20 , el

hacer comando determina
que el
versi�n actual de test20
est� al d�a, por lo que no tiene nada que hacer. Se acaba de informar que se
nada. De lo contrario, si test20
no existe, o main.o
o vector.o m�s
reciente que test20 , el
comando que crea una versi�n actualizada del margen style = "font-family: sans-serif;"> test20 se ejecuta: style = "font-family: monospace;".> g + +-o main.o vector.o test20

Esta nueva versi�n de la Makefile
est� m�s cerca de un Makefile est�ndar:


Si su canci�n todo: test20
test20: main.o vector.o
g + +-o main.o vector.o test20
main.o: main.cpp vector.h
g + +-c main.cpp
vector.o: vector.cpp vector.h
g + +-c vector.cpp
limpia:
rm-f *. o test20 * ~ * #

Que se activa la compilaci�n simplemente escribiendo el margen style = "font-family: monospace;"> que Comando. La primera l�nea en
el Makefile implica que si s�lo tiene que teclear style = "font-family: monospace;"> que que pretende " style = "font-family: monospace;"> hacer test20 ":

hacer

Este comando borra todos los archivos generados durante la compilaci�n y todos los
archivos de texto editor de copia de seguridad:

make clean

21.

Cuando un m�todo se aplica a una instancia, que el m�todo
puede utilizar las variables de la instancia, modificar los ... Pero a veces es
necesario conocer la direcci�n de la instancia. No hay problema, la palabra clave this

est� destinado a tal efecto:


Si su canci�n using namespace std;
# include # include

clase vector
{
p�blico:

double x;
doble y;
vector (el doble de a = 0, el doble b = 0) {

x = a;
y = b;}

doble m�dulo () {sqrt
volver
(x * x + y * y);}

set_length vac�o
(doble a = 1)
{
doble longitud, la longitud
= style = "color: rgb (255, 0, 0);"> this-> m�dulo ();
x = x / * La longitud de una;
y = y / longitud * a;
}}
;
int main () {

vector c (3, 5);
cout <<"El m�dulo del vector c: "< (2), style = "color: rgb (153, 153, 153 c );">// transforma en un vector de tama�o 2
cout <<". El m�dulo del vector c: " < (); style = "color: rgb (153, 153, 153 b );">// transforma en un vector unitario
cout <<". El m�dulo del vector c: "< 0;}


El m�dulo del vector c:
5,83095

El m�dulo del vector c: 2
El m�dulo del vector c: 1







22.

Por supuesto, es posible declarar un arreglo de
objetos:


Si su canci�n usando namespace std;
# include # include

clase vector
{public
:
x doble ;
doble y;
vector (el doble de a = 0, el doble b = 0) {

x = a;
y = b;}

doble m�dulo () {sqrt
volver
(x * x + y * y);}

};
int main () {

vector s [1000];
vector t [3] = {vector (4, 5), el vector (5, 5), el vector (2, 4)};
s [23] = t [2];
cout < volver
0;}


6,40312








23.

He aqu� un ejemplo de una declaraci�n de clase completo:


using namespace std;
#include <iostream>
#include <cmath>

class vector
{
public:

double x;
double y;

vector (double = 0, double = 0);

vector operator + (vector);
vector operator - (vector);
vector operator - ();
vector operator * (double a);
double module();
void set_length (double = 1);
};

vector::vector (double a, double b)
{
x = a;
y = b;
}

vector vector::operator + (vector a)
{
return vector (x + a.x, y + a.y);
}

vector vector::operator - (vector a)
{
return vector (x - a.x, y - a.y);
}

vector vector::operator - ()
{
return vector (-x, -y);
}

vector vector::operator * (double a)
{
return vector (x * a, y * a);
}

double vector::module()
{
return sqrt (x * x + y * y);
}

void vector::set_length (double a)
{
double length = this->module();

x = x / length * a;
y = y / length * a;
}

ostream& operator << (ostream& o, vector a)
{
o << "(" << a.x << ", " << a.y << ")";
return o;
}

int main ()
{
vector a;
vector b;
vector c (3, 5);

a = c * 3;
a = b + c;
c = b - c + a + (b - a) * 7;
c = -c;

cout << "The module of vector c: " << c.module() << endl;

cout << "The content of vector a: " << a << endl;
cout << "The opposite of vector a: " << -a << endl;

c.set_length(2); style="color: rgb(153, 153, 153);">// Transforms c in a vector of size 2.

a = vector (56, -3);
b = vector (7, c.y);

b.set_length(); style="color: rgb(153, 153, 153);">// Transforms b in an unitary vector.

cout << "The content of vector b: " << b << endl;

double k;
k = vector(1, 1).module(); style="color: rgb(153, 153, 153);">// k will contain 1.4142.
cout << "k contains: " << k << endl;

return 0;
}


El m�dulo del vector c:
40.8167

El contenido de un vector: (3, 5)

El opuesto de un vector: (-3, -5)
El contenido del vector b: (0.971275, 0.23796)
k contiene: 1,41421








Tambi�n es posible definir una funci�n que produce la suma de dos
vectores sin mencionar
que dentro de la definici�n de la clase vector. Entonces no ser� un m�todo de
el vector de la clase, sino s�lo una funci�n que utiliza vectores:

vector operator + (vector a, vector b)
{
return vector (a.x + b.x, a.y + b.y);
}

En el ejemplo de una definici�n de clase completa, por encima de la
multiplicaci�n
de un vector por un doble est� definido. Supongamos que queremos la multiplicaci�n
de un doble por un vector que se define tambi�n. Entonces tenemos que escribir un
aislado
funci�n fuera de la clase:


Si su canci�n operador vectorial * (un doble, vector b) {vector
volver
(a bx *, a * by);}

Por supuesto, las palabras clave nueva y eliminar para el trabajo
instancias de la clase tambi�n. Es m�s, nueva llama autom�ticamente al
constructor para inicializar los objetos, y eliminar

llama autom�ticamente al destructor antes de desasignar la
memoria de las variables de la instancia tomar:



Si su canci�n using namespace std;
# include # include

clase vector
{
p�blico:

double x;
doble y;
vector (doble = 0, doble = 0); operador
vector
+ (vector); operador
vector - (vector);
operador vectorial - (); operador vectorial
* (doble); m�dulo
doble (); set_length vac�o
(doble = 1);}
;
vector :: vector (un doble, doble b) {

x = a;
y = b;}

vector vector:: operator + (vector)
{vector retorno
(x + x, y + ay);}

vector vector
:: operator - (vector) {vector
volver
(x - ax , y - ay);}

vector vector
:: operator - () {vector
volver
(-x,-y);
}

vector vector:: operator * (double a) {vector
volver
(a * x, a * y);}

doble vector:: m�dulo ()
{
sqrt return (x * x + y * y);}

vector vac�o:: set_length (un doble)
{
vector y the_vector = * esto;
longitud
doble the_vector.module = ();
x = x / * La longitud de una;
y = y / * La longitud de una;}

ostream & operator <<(ostream & o, un vector) {

o <<"(" < o retorno;}

int main () {

vector c (3, 5);
vector
* r, style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// r es un puntero a un vector
r = nuevo vector, style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// asigna nuevo la memoria necesaria
cout <<* r < style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// para mantener una variable vectores", style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);"> / / llama al constructor que style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);"> / / se inicializa a 0, 0. Entonces, finalmente, style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);". devoluciones> / / nuevo la direcci�n del vector
r-> x = 94;
r-> , y = 345;
cout <<* r < * r = vector (94, 343);
cout <<* r << ; endl;
* r * r = - c;
r-> set_length (3);
cout <<* r <
* r = (-c * 3 + -* r * 4) * 5;
cout <<* r < borrar r, style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// llama al destructor vector continuaci�n, style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);"> / / libera la memoria
r = &c; style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// r apunta hacia vector c
cout <<* r < = nuevo vector (78, 345); style = "color:. rgb (153, 153, 153 );">// Crea un nuevo vector
cout <<* r < style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// El constructor se inicializa style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);"> / / del vector x e y a los 78 y 345
cout <<"x componente de r:" < ; x < <<"componente x de r:". <<(* r) x <
delete r;
r = new vector [4], style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// crea una matriz de cuatro vectores
r [3] = vector (4, 5);
corte < delete [] r, style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// elimina la matriz
int n = 5;
r = nuevo vector [n]; style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// lindo
r [1] = vector (432, 3);
cout < delete [] r;
volver
0;}


(0, 0)

(94, 345)
(94, 343)
(0.77992, 2.89685)
(-60.5984, -132.937)
(3, 5)
(78, 345)
x componente de r: 78
x componente de r: 78
6,40312

(432, 3)








24.

Una o m�s variables en una clase puede ser declarada est�tica .
En cuyo caso, s�lo una instancia de estas variables existen, compartida por
todos los casos
de la clase. Debe ser inicializado fuera de la clase
declaraci�n:

Si su canci�n usando namespace std;
# include
clase vector
{
p�blico:
double x;
doble y;
int cuenta est�tica;
vector (el doble de a = 0, el doble b = 0) {

x = a;
y = b;
cuenta + +;}

~ vector () {count

-;
}}
;
vector int
:: count = 0;
int main () {

cout <<"El n�mero de vectores:" < un vector;
cout vector b;
cout < vector r *, * u;

r = new vector;
cout < u = nuevo vector;
cout < eliminar r;
cout < borrar u;
cout < volver
0;}


1

2
3
4
3
2






25.

Una variable de clase tambi�n puede ser const ant. Eso es
como est�tica, excepto que se le da un valor dentro de la clase
declaraci�n y el valor que no se puede modificar:


Si su canci�n using namespace std;
# include
clase vector
{
p�blico:
doble x, double y
;
const static double pi = 3.1415927;
vector (el doble de a = 0, el doble b = 0) {

x = a;
y = b;
}
doble cilinder_volume () {return

x * x / 4 * pi * y;}

};
int main ()
{
cout <<"El valor de pi:" < vector k (3, 4);
cout <<"Resultado:" < volver
0;}


El valor de pi: 3.14159

Resultados: 28.2743







26.

Una clase puede ser derivada de otra clase. El nuevo
clase hereda las variables y m�todos de la clase base. Adicional
variables y / o m�todos se pueden a�adir:


using namespace std;
#include <iostream>
#include <cmath>

class vector
{
public:

double x;
double y;

vector (double a = 0, double b = 0)
{
x = a;
y = b;
}

double module()
{
return sqrt (x*x + y*y);
}

double surface()
{
return x * y;
}
};

class trivector: public vector style="color: rgb(153, 153, 153);">// trivector is derived from vector
{
public:
double z; style="color: rgb(153, 153, 153);">// added to x and y from vector

trivector (double m=0, double n=0, double p=0): vector (m, n)
{
z = p; style="color: rgb(153, 153, 153);">// Vector constructor will
} style="color: rgb(153, 153, 153);">// be called before trivector style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // constructor, with parameters style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // m and n.

trivector (vector a) style="color: rgb(153, 153, 153);">// What to do if a vector is
{ style="color: rgb(153, 153, 153);">// cast to a trivector
x = a.x;
y = a.y;
z = 0;
}

double module () style="color: rgb(153, 153, 153);">// define module() for trivector
{
return sqrt (x*x + y*y + z*z);
}

double volume ()
{
return this->surface() * z; style="color: rgb(153, 153, 153);">// or x * y * z
}
};

int main ()
{
vector a (4, 5);
trivector b (1, 2, 3);

cout << "a (4, 5) b (1, 2, 3) *r = b" << endl << endl;

cout << "Surface of a: " << a.surface() << endl;
cout << "Volume of b: " << b.volume() << endl;
cout << "Surface of base of b: " << b.surface() << endl;

cout << "Module of a: " << a.module() << endl;
cout << "Module of b: " << b.module() << endl;
cout << "Module of base of b: " << b.vector::module() << endl;

trivector k;
k = a; style="color: rgb(153, 153, 153);">// thanks to trivector(vector) definition style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // copy of x and y, k.z = 0
vector j;
j = b; style="color: rgb(153, 153, 153);">// copy of x and y. b.z leaved out

vector *r;
r = &b;

cout << "Surface of r: " << r->surface() << endl;
cout << "Module of r: " << r->module() << endl;

return 0;
}


A (4, 5) b
(1, 2, 3) * r = b

Superficie de una: 20
Volumen de b: 6
La superficie de la base de b: 2
M�dulo de: 6,40312
M�dulo de b: 3,74166
M�dulo de base de b: 2,23607
La superficie de la r: 2
M�dulo de r: 2,23607










27.

En el programa anterior, r-> m�dulo ()
calcula el m�dulo del vector, utilizando x y y , porque r

ha sido declarado un puntero vector. El hecho de que r en realidad
puntos
a un trivector no se tiene en cuenta. Si desea que el programa
para comprobar el tipo de objeto puntiagudo y elegir el adecuado
m�todo, debe declarar que el m�todo como virtuales en el interior del
la clase base.

(Si al menos uno de los m�todos de la clase base es virtual y luego una
"Cabecera" de 4 bytes se a�ade a todas las instancias de las clases. Este
permite que el programa para determinar lo que es un vector en realidad apunta.)
(4 bytes es probablemente la aplicaci�n espec�fica. En una m�quina de 64 bits tal vez
es de 8 bytes ...)



Si su canci�n using namespace std;
# include # include

clase vector
{
p�blico:

double x;
doble y;
vector (el doble de a = 0, el doble b = 0) {

x = a;
y = b;}

virtual de doble m�dulo () {sqrt
volver
(x * x + y * y);}

};
clase trivector: vector p�blica
{
p�blico:
z doble;
trivector (doble m = 0, n = 0 doble, doble p = 0) {

x = m; < lapso
style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// S�lo por el juego,
y = n; style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// aqu� yo no lo llamo el vector
z = p; style = "color: rgb (153, 153, 153 constructor );">// y hacer que el
} style = "color: rgb (153, 153, 153 constructor trivector );">// hacer style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);" trabajo> / / conjunto. Mismo resultado

m�dulo doble () {sqrt
volver
(x * x + y * y + z * z);}
.
};
prueba de vac�o
(vector & k) {

cout <<"Resultado del test:" <

int main () {

un vector (4, 5);
trivector b (1, 2, 3);
cout <<"un (4, 5) b (1, 2, 3) "< vector * r, r =
&a;
cout <<"m�dulo de un vector:" < m�dulo () < r = &B;
cout <<" m�dulo de trivector b: "< m�dulo () < prueba
(a);
prueba
(b);

vector & s = b;
cout <<"m�dulo de trivector b:" < volver
0;
}


A (4, 5) b
(1, 2, 3)

m�dulo de un vector: 6,40312
m�dulo de trivector b: 3,74166
Resultado de la prueba:
6,40312
Resultado de la prueba:
3,74166
m�dulo de trivector b: 3,74166








28.

Tal vez te preguntes si una clase se puede derivar de m�s
de una base de clase. La respuesta es s�:



Si su canci�n using namespace std;
# include # include

clase vector
{
p�blico:

double x;
doble y;
vector (el doble de a = 0, el doble b = 0) {

x = a;
y = b;}

superficie
doble () {
f�bricas
return (x * y);}

};
clase
n�mero {
p�blica :
doble z, n�mero
(un doble)

{z = a;}

is_negative
int () {

if (z <0) return 1;
else return 0;}

};
style = "color: rgb (255, 0, 0);"> class trivector: vector p�blica, el n�mero de p�blico
{
p�blico:
trivector
(doble a = 0, doble b = 0, doble c = 0) style = "color: rgb (255, 0, 0 );">: vector (a, b), n�mero (c)
{}
style = "color: rgb (153, 153, 153 );">// El constructor trivector llama el vector style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);"> / / constructor, el constructor n�mero, style = "color: rgb (153, 153, 153 per�odo de );"> style = "color: rgb (153, 153, 153);".> / / y en este ejemplo no hace m�s style = "color: rgb (153, 153, 153 );">
Volumen doble () {
f�bricas
return (x * y * z);}

};

int main () {

trivector a (2, 3, -4);
cout < cout < cout < volver
0;}


24

6
1







29.

Derivaci�n de clase le permite construir m�s
clases complejo construido a partir de las clases base. Hay otro
aplicaci�n de la derivaci�n de clase: lo que permite que el programador escriba
gen�rico
funciones.

Suponga que define una clase base sin variables. No tiene ning�n sentido
utilizar instancias de esa clase dentro de su programa. Pero luego de escribir
un
funci�n cuyo prop�sito es ordenar las instancias de esa clase. que
funci�n ser� capaz de resolver cualquier tipo de objeto que pertenezcan
a una clase derivada de esa clase base! La �nica condici�n es que
dentro de cada definici�n de clase derivada, todos los m�todos que la clase
funci�n
las necesidades se han definido correctamente:


using namespace std;
#include <iostream>
#include <cmath>

style="color: rgb(255, 0, 0);">class octopus style="color: rgb(255, 0, 0);">{ style="color: rgb(255, 0, 0);">public: style="color: rgb(255, 0, 0);">
style="color: rgb(255, 0, 0);"> virtual double module() = 0; style="color: rgb(153, 153, 153);">// = 0 implies function is not style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // defined. This makes instances style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // of this class cannot be declared. style="color: rgb(255, 0, 0);">};

double biggest_module (octopus &a, octopus &b, octopus &c)
{
double r = a.module();
if (b.module() > r) r = b.module();
if (c.module() > r) r = c.module();
return r;
}

class vector style="color: rgb(255, 0, 0);">: public octopus
{
public:

double x;
double y;

vector (double a = 0, double b = 0)
{
x = a;
y = b;
}

double module()
{
return sqrt (x * x + y * y);
}
};

class number style="color: rgb(255, 0, 0);">: public octopus
{
public:

double n;

number (double a = 0)
{
n = a;
}

double module()
{
if (n >= 0) return n;
else return -n;
}
};

int main ()
{
vector k (1,2), m (6,7), n (100, 0);
number p (5), q (-3), r (-150);

cout << biggest_module (k, m, n) << endl;
cout << biggest_module (p, q, r) << endl;

cout << biggest_module (p, q, n) << endl;

return 0;
}


100

150

100









Tal vez usted piensa que "est� bien, eso es una buena idea para derivar clases de
el pulpo clase debido a que la forma en que se puede aplicar a casos
de
mi clase de m�todos y la funci�n que fueron dise�ados de una forma gen�rica para
el pulpo de clase. Pero lo que si hay otra clase base,
llamado sepia , que tiene m�todos muy interesantes y
funciones tambi�n? �Tengo que hacer mi elecci�n entre pulpo y sepia

cuando quiero derivar una clase? "No, por supuesto que no. Una clase derivada puede
ser
derivados tanto de pulpo y sepia .
Ese es el polimorfismo. La clase derivada s�lo tiene que definir los m�todos de
necesarios para pulpo junto con los m�todos necesarios para sepia :



Si su canci�n clase pulpo
{
virtual de doble m�dulo () = 0;}
;
clase sepia
{int
virtual de la prueba () = 0 ;}
;
clase vector style = "color: rgb (255, 0, 0 );">: pulpo p�blico, el p�blico de sepia

{double x;
doble y;
style = "color: rgb (255, 0, 0);"> m�dulo doble ()
sqrt {
return (x * x + y * y);}

style = "color: rgb (255, 0, 0);"> int test ()

{if (x> y) return 1; volver
m�s 0;
}}





30.

El p�blico : Directiva involucra a las variables o
los siguientes m�todos pueden ser
acceso y uso en todo el programa.

Si desea que las variables y m�todos a ser accesible s�lo a los m�todos de
de la clase y
a los m�todos de las clases derivadas, debe poner la palabra clave protected :

delante de ellos.

Si desea que las variables o m�todos para ser accesible s�lo a los m�todos de
la clase, entonces usted debe poner la palabra clave private : antes.

El hecho de que las variables o m�todos est�n declarados privados o protegidos
significa que nada externo a la clase pueda acceder a ellos. Eso es
Encapsulaci�n. (Si usted quiere dar una funci�n espec�fica del derecho a la
acceso a las variables y m�todos, entonces usted debe incluir el
El prototipo de la funci�n dentro de la definici�n de la clase, precedido por el
palabra clave amigo ).

Una buena pr�ctica es encapsular todas las variables de una clase. Este
Puede sonar extra�o si est�s acostumbrado a las estructuras de C. En efecto, una estructura
s�lo tiene sentido si puede acceder a sus datos ... En C + + que tiene que
crear m�todos de acceso a los datos dentro de una clase. El ejemplo siguiente utiliza
la
ejemplo b�sico del cap�tulo 17, sin embargo, declara que la clase de datos que se
protegidas:



using namespace std;
#include <iostream>

style="color: rgb(0, 0, 0);">class vector
{
style="color: rgb(255, 0, 0);">protected:

double x;
double y;

style="color: rgb(255, 0, 0);">public:

style="color: rgb(255, 0, 0);">void set_x (int n) style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> x = n; style="color: rgb(255, 0, 0);"> } style="color: rgb(255, 0, 0);">

   void set_y (int n)
{
y = n;
}

double surface ()
{
double s;
s = x * y;
if (s < 0) s = -s;
return s;
}
};

int main ()
{
vector a;

style="color: rgb(255, 0, 0);">a.set_x (3); style="color: rgb(255, 0, 0);"> a.set_y (4);

cout << "The surface of a: " << a.surface() << endl;

return 0;
}


La superficie de: 12








El ejemplo anterior es un poco extra�o, ya que la clase de datos x e y se puede ajustar
pero no pueden repetirse. Cualquier intento de la funci�n main () para leer
hacha o style = "font-weight: bold;"> ay se traducir� en una recopilaci�n
error. En el siguiente ejemplo, x e y
pueden leerse:


using namespace std;
#include <iostream>

class vector
{
protected:

double x;
double y;

public:

void set_x (int n)
{
x = n;
}
style="color: rgb(0, 0, 0);"> void set_y (int n)
{
y = n;
}

style="color: rgb(255, 0, 0);">double get_x () style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> return x; style="color: rgb(255, 0, 0);"> } style="color: rgb(255, 0, 0);">

style="color: rgb(0, 0, 0);"> style="color: rgb(0, 0, 0);"> style="color: rgb(255, 0, 0);"> double get_y () style="color: rgb(255, 0, 0);"> { style="color: rgb(255, 0, 0);"> return y; style="color: rgb(255, 0, 0);"> }

double surface ()
{
double s;
s = x * y;
if (s < 0) s = -s;
return s;
}
};

int main ()
{
vector a;

a.set_x (3);
a.set_y (4);

cout << "The surface of a: " << a.surface() << endl;
style="color: rgb(255, 0, 0);">cout << "The width of a: " << a.get_x() << endl; style="color: rgb(255, 0, 0);"> cout << "The height of a: " << a.get_y() << endl;

return 0;
}


La superficie de: 12

El ancho de una: 3
La altura de un 4






En C + + no se supone que para acceder a los datos de una clase directamente.
M�todos tienen que ser declarados. �Por qu� es esto? Existen muchas razones. Uno de ellos es
que este
le permite cambiar la forma en que se representan los datos dentro de la clase.
Otra raz�n es la siguiente permite que los datos dentro de la clase que se
cross-dependiente. Supongamos que x y
y debe ser siempre de la misma
de lo contrario no puede pasar cosas feas ... Si se le permite el acceso
la
datos de la clase directamente, ser�a f�cil imponer decir x positivo y un
negativos y. En el siguiente ejemplo, se trata de un estricto control:


Si su canci�n using namespace std;
# incluyen
style = "color: rgb (255, 0, 0);"> int signo (doble n) style = "color: rgb (255, 0, 0 = span style );"><" color: rgb (255, 0, 0 );">{ style = "color: rgb (255, 0, 0 span style );">< =" color: rgb (255, 0, 0); "> if (n> = 0) return 1; style = "color: rgb (255, 0, 0 span style );">< =" color: rgb (255, 0, 0); "> devuelve -1; style = "color: rgb (255, 0, 0 = span style );"><" color: rgb (255, 0, 0 );">}
clase vector
{
protegidas:
doble x, double y
;
p�blico:
vac�o set_x (int n) {

x = n;
style = "color: rgb (255, 0, 0);"> if (sign (x) = signo (y)!) y =-y;
}
vac�o set_y (int n) {

y = n;
style = "color: rgb (255, 0, 0);"> if (! signo (y) = signo (x)) x =-x;
}
doble get_x () {

return x;}

get_y doble () {

return y;

}

doble superficie () {

doble s,
s = x * y;
if (s <0) = s-s,
volver s;}

};
int main () {

un vector;
a.set_x (-3);
a.set_y (4);
cout <<"La superficie de un:" < cout <<"El ancho de un: "< cout <<" La altura de un: "< return 0;}


La superficie de: 12

El ancho de una: 3
La altura de un 4






31.

Vamos a hablar de entrada / salida. En C + + que es un
tema muy amplio.

Aqu� hay un programa que graba en un archivo:


Si su canci�n usando namespace std;
# include # include

int main () {

fstream f;

f.open ("prueba.txt", ios:: out);
f <<". Esta es una salida de texto a un archivo" < un doble = 345;
f <<"Un n�mero:" < f.close ();
volver
0;}



Esta es una salida de texto a un
archivo.

Un n�mero: 345








Este es un programa que lee de un archivo:


Si su canci�n
using namespace std;
# include # include

int main () {

fstream f ;
char c;
cout <<"�Qu� hay dentro del archivo prueba.txt" < < f . abierto ("prueba.txt", ios:: in);
mientras
{
f.get (c); style = "color: rgb (153, 153, 153 o C = );">// f.get ()
cout <

f.close ();
volver
0;}


Esta es una salida de texto a un
archivo.

Un n�mero: 345








32.

En t�rminos generales, es posible hacer en el car�cter
matrices de las mismas operaciones que en los archivos. Esto es muy �til para convertir
datos o gestionar matrices de memoria.

Aqu� hay un programa que escribe dentro de una matriz de caracteres:

using namespace std;
#include <iostream>
#include <strstream>
#include <cstring>
#include <cmath>

int main ()
{
char a[1024];
ostrstream b(a, 1024);

b.seekp(0); style="color: rgb(153, 153, 153);">// Start from first char.
b << "2 + 2 = " << 2 + 2 << ends; style="color: rgb(153, 153, 153);">// ( ends, not endl ) style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // ends is simply the style="color: rgb(153, 153, 153);"> style="color: rgb(153, 153, 153);"> // null character '\0'
cout << a << endl;

double v = 2;

strcpy (a, "A sinus: ");

b.seekp(strlen (a));
b << "sin (" << v << ") = " << sin(v) << ends;

cout << a << endl;

return 0;
}


2 + 2 = 4

Un seno: sin (2) = 0.909297








Un programa que lee en una cadena de caracteres:


Si su canci�n usando namespace std;
# include # include

# include
int main () {

char a [1024];
istrstream b (a, 1024);
strcpy (a, "45.656");
doble k, p;
b.seekg (0), style = "color:. rgb (153, 153, 153 Inicio );">// del primer car�cter
b>> k;
k = k + 1;

cout < strcpy (a, "444,23 56,89");
b.seekg (0);
b >> k>> p;
cout < 0;}


46.656

444,23, 57,89







33.

Este programa realiza la salida con formato dos diferentes
maneras. Por favor, tenga en cuenta el ancho () y setw () Los modificadores son
s�lo es eficaz en la salida del tema junto al arroyo. Posterior
art�culos que no se ver�n afectados.


Si su canci�n usando namespace std;
# include # include

int main () {

int i;

cout <<"La lista de los n�meros:" < for (i = 1; i <= 1024; i *= 2)
{
cout.width ( 7);
cout <

cout <<"una tabla de n�meros:" < (i = 0; i <= 4; i + +) {

cout <

volver
0;}


una lista de n�meros:

1
2
4
8
16
32

64
128

256
512
1024
Una tabla de n�meros:

0 0
1 1
2 8
3 27

4 64








Ahora tiene un conocimiento b�sico de C + +. Dentro de los buenos libros que
voluntad
aprender muchas cosas m�s. El sistema de gesti�n de archivos es muy poderoso,
tiene muchas otras posibilidades que las que se ilustran aqu�. Hay
Tambi�n es mucho m�s que decir acerca de las clases: clases de plantilla, virtual
clases ...

Con el fin de trabajar de manera eficiente con C + + se necesita una buena referencia
libro,
al igual que lo necesita para C. Tambi�n se necesita informaci�n sobre c�mo C + +
se utiliza en su dominio de actividad. Las normas, los
global
enfoque, los trucos, los problemas t�picos y sus
soluciones ... La mejor referencia es, por supuesto, los libros escritos por
Bjarne
Stroustrup s� mismo (no recuerdo cu�l de ellos he le�do). Los siguientes
libro contiene casi todos los detalles de
C y C + +, que se construye de una manera similar a este texto y
contiene un CD:

C Jamsa es / C + + programador de la Biblia
©right; 1998 Jamsa Prensa
Las Vegas, Estados Unidos

En franc�s:

C / C + + La Biblia du programmeur

Kris Jamsa, Ph.D - Lars Klander
Francia: Editions Eyrolles
www.eyrolles.com
Canad�:. Les Editions Reinaldo Goulet inc
www.goulet.ca

ISBN 2-212-09058-7

Se ha quedado obsoleto y ahora es:

C Jamsa es / C + + / C # Programador Biblia
Onword Prensa

Otra referencia:

precisi�n :

CoderSource.net: www.codersource.net/

C + +
Gu�a:

http://www.lulu.com/content/258714

Una explicaci�n similar para Ada est� disponible en href = "http://www.adahome.com/Ammo/cpp2ada.html"> www.adahome.com/Ammo/cpp2ada.html

Un tutorial de Haskell por un programador de C: href = "http://learnyouahaskell.com/"> learnyouahaskell.com

Me gustar�a dar las gracias a Didier Bizzarri,
Toni Ronkko ,
Fr�d�ric tela ,
Jack Lam, Morten Brix Pedersen ,
Elmer Fittery,
Ana Yuseepi,
William L. Dye,
Bahjat F. Qaqish,
Muthukumar Veluswamy,
Marco Cimarosti, Jarrod Miller, Nikolaos Pothitos, href = "http://blog.donews.com/ralix"> Ralph Wu , Dave Abercrombie,
Alex Pennington, Marsden Scott, Robert Krten, Dave Panter, Cihat
Imamoglu, Zograf Bohdan y David L. Markowitz por su
inspiraci�n, consejos, ayuda, datos, errores
informes, referencias, la mejora de la redacci�n Ingl�s y
traducci�n.


Patrick Joeckel la LaTeX PDF página




Patrick Joeckel la LaTeX PDF página




Bienvenido a Patrick Jockel de

“Cómo hacer un documento PDF a partir de una LaTeX – fuente?” – Página


Modificada por última vez en
17 de mayo 2011



Originally posted on http://www.pa.op.dlr.de/~PatrickJoeckel/pdflatex/index.html


Hola!


Usted quiere producir un PDF (portable document format)
de su LaTeX – fuente

- Nada es más fácil que eso!


El resultado debe ser perfecto, con marcadores,
hiper-referencias, las miniaturas?


- No hay problema!


Realmente ???

- Como ya he dicho! ¡Muy bien Vamos …


En primer lugar, una breve introducción para los principiantes muy …


¿Cuáles son hiper-referencias?

El formato PDF admite vínculos convencionales comparables a las páginas Web (HTML).
Con esto usted puede (siempre y cuando su visor de PDF-lo admite) salta por
clic del ratón en el texto las referencias, por ejemplo, si se hace referencia en el código TeX
una figura, tabla o ecuación con la etiqueta \ command {…}, un enlace a
Esta etiqueta se crea cuando se utiliza \ ref {…}.
También funciona con citas (\ cite {…}) cuando se utiliza
BibTeX .

¿Qué son los marcadores?

Estos son enlaces especiales, por lo general en un marco independiente de su PDF-espectador.
Con los que puede saltar por clic de ratón a los capítulos, secciones, subsecciones,
etc, y también a la auto-define los lugares en el documento.

¿Cuáles son las miniaturas?

Estos son pequeños pictogramas con el número de diseño de páginas y páginas, por lo general
en un marco independiente de su PDF-espectador. Ayuda para encontrar (y saltar por
clic del ratón a) una página especial.



… segundo, algunas observaciones generales …


En principio hay dos caminos a seguir:


I) LaTeX (+ BibTeX) -> dvips -> ps2pdf
(Versión 6.01 o posterior gs)


    Este
  • que pueda usar para convertir (casi) todo
    PostScript (. ps)-documento a PDF (. pdf). Es la forma más fácil,
    si no es necesario hiper-referencias, o miniaturas. Usted no tiene que
    para cambiar su fuente de TeX! En particular, usted puede ir sobre la inclusión de
    . Eps (Encapsulated PostScript) archivos en el documento.

  • Este también es compatible con la hiper-referencias (y miniaturas)
    con la hyperref-paquete (y el thumbpdf-package).

  • “dvips-Ppdf” a fin de incluir
    Tipo-1 escalable fuentes (es decir, las fuentes PostScript
    en lugar de fuentes, el mapa de bits estándar (PK))
    en su ps-documento, de lo contrario el resultado PDF-archivo será
    bastante fea en la pantalla.

  • Si usted quiere tener hiper-referencias, tenga en cuenta que este camino
    en la actualidad
    no admite correctamente
    referencias que excedan de una línea
    (Es decir, el “breaklinks = true” – opción de la
    hyperref-package)!
    Como la hiper-referencias por lo general se producen para los títulos de largo en el
    “Tabla de Contenidos”, o figure-/table-captions en la “Lista de
    / Las cifras de los cuadros “.



II) pdflatex (+ BibTeX)

    En primer lugar
  • : Por este camino es necesario convertir todos los incluidos
    . Eps-gráficos en formato PDF. Esto se puede hacer por
    epstopdf “. Además se tiene que cambiar su
    Tex-file, por lo menos para incluir la extensión. Pdf-gráficos.

  • Si usted comienza un nuevo documento desde el principio, la intención de obtener un PDF,
    este camino es la primera opción, aunque todavía está en pdflatex
    “Beta-Estado”.

  • LaTeX y pdflatex comportamiento por defecto de forma diferente sobre la
    carácter de espaciado. Como resultado, el mismo tex-file compilado con
    LaTeX y pdflatex pueden mostrar diferentes saltos de línea, párrafos,
    Página-breaks, etc
    Afortunadamente, hay un interruptor en pdflatex para asegurar el espaciamiento LaTeX.

  • pdflatex utiliza por defecto Tipo-1 fuentes .





… en tercer lugar, una lista de recetas …


¿Cómo puedo incluir hiper-referencias?

Incluir

\ Usepackage [option1 hyperref, opción2 ,...]{}

como último paquete en la cabecera de su tex-file.
Las opciones posibles son (no completa):















Ps2pdf necesarios para LaTeX -> dvips-Ppdf -> ps2pdf
Pdftex necesarios para pdflatex
Bookmarks = true Genera marcadores de todas las entradas en la “Tabla de Contenidos”
Bookmarksnumbered = true Incluye chapter-/header-/section-/subsection- / … Los números de
las entradas en la “Tabla de Contenidos”.
Nota: La “profundidad” de
las entradas se puede elegir con \ {setcounter }{…}, tocdepth y la
numeración con \ {setcounter secnumdepth }{…} en su TeX-header.
Hypertexnames = false Esto pueda ser necesario con el fin de obtener el hiper-enlaces a la
cifras de la derecha
Breaklinks = true Permite hiper-referencias (enlaces) superior a una sola línea

Nota: No es compatible con todas las versiones de dvips y / o ps2pdf!
Linkbordercolor = {0 0 1} Si lo prefiere cuadros azules alrededor de los enlaces en lugar del predeterminado,
Tenga en cuenta que es
rojo: Usted puede elegir cualquier color RGB con {}, donde
0
Pdfborder = {0 0 112.0} (Establecer el ancho de los marcos en píxeles), este puede ser necesario para ps2pdf,
ya que algunas versiones de multiplicar el valor por defecto ({0 0 1}), con 0.009

Para obtener una lista completa de opciones, echar un vistazo a
hyperref.pdf .


¿Puedo configurar la sección en PDF-Info
de mi documento?


(Con la

Acrobat-Reader

obtendrá este diálogo con Ctrl-D, o mediante el
Archivo-> Info-> Documento General … del menú).

Sí, usted puede! Incluya las siguientes líneas en su TeX-header
(Después de la hyperref-paquete está incluido):


\hypersetup{

pdfauthor = {Name of Author},

pdftitle = {Title of docment},

pdfsubject = {Subject},

pdfkeywords = {Keyword1, Keyword2, …},

pdfcreator = {LaTeX with hyperref package},

pdfproducer = {dvips + ps2pdf}}


Notas:

    Entradas
  1. no establece explícitamente se establece de forma predeterminada (probablemente vacío).

  2. “PDFCreator” y “pdfproducer” – los campos se ajustan automáticamente por
    pdfLaTeX.

  3. pdflatex también establece de forma automática el
    / CreationDate – campo
    (Es decir, la fecha y hora de creación del documento PDF), además,
    que no se puede establecer manualmente con la hypersetup \ – comando.


¿Puedo establecer el CreationDate en el
En PDF-Info sección, si uso ps2pdf?


Sí, usted puede:


Editar el archivo Postscript (dvips-salida) antes de ps2pdf.
Búsqueda de “ / Palabras clave “.
Introduce los siguientes antes de que:


/ CreationDate (D: 20010124145052 +01’00′)

El formato es D: AAAAMMDDHHMMSS [+,-] HH’NN ‘

(AAAA = año, MM = mes, DD = día, hh = hora (local), mm = minuto (local), ss (local),
+ O – por horas y minutos HH NN con respecto a UTC. El “” pertenecen a la
la sintaxis!


Si utiliza LaTeX en UNIX, el tcsh-script
Pdftime
hará el trabajo para usted
(Basta con editar el UTC de compensación por su tiempo de la zona!).


Uso: pdftime ps-archivo


¿Cómo puedo forzar pdflatex para utilizar el mismo espacio
como LaTeX?


Basta con incluir


\ pdfadjustspacing = 1

a su TeX-header.


¿Es posible tener una TeX-header para ambos
LaTeX y pdflatex


Sí, ver el siguiente ejemplo …

¿Cómo puedo introducir marcadores adicionales, por ejemplo,
para las páginas que no tienen entradas en la “Tabla de contenido”?


Basta con incluir


\ pdfbookmark [n] {} {Bookmarktitle internal_label}

en su TeX-header. “N” es la categoría, el marcador se produce, es decir,
1 de la sección, subsección 2 de … etc en el caso del artículo de estilo.
“Bookmarktitle” es el nombre del marcador que ocurre en el
marcadores marco del PDF-espectador, y “internal_label” es un interno,
no ambigua etiqueta.


¿Por qué no el marcador adicional que funcione correctamente,
si puedo generar una línea adicional en la “Tabla de Contenidos”, por ejemplo,
para la “Lista de figuras” con
“\ {Addcontentsline toc} {section} {listfigurename \}?”


El hyperref-paquete necesita una “sección” de comando para poner la página de anclaje
correctamente. En el defecto TeX y el medio ambiente, “Lista de figuras”, “Lista de cuadros”,
“Referencias” y “Tabla de contenido” no se dan en la “Tabla de Contenidos”.
Para la inclusión de aquellos explícitamente, el uso de la
tocbibind -package, por ejemplo,


\ Usepackage [nottoc] {} tocbibind


en su TeX-header. El “nottoc”-opción evita la entrada de “Tabla de Contenidos”
en la “Tabla de Contenidos”. De manera similar se puede apagar el
entradas para la “Lista de figuras”, “Lista de cuadros”, “Referencias”. Por defecto,
es decir, sin opciones, todas las entradas se generan. Con el paquete de tocbibind-
todos los marcadores funcionan correctamente.


Yo uso el tocbibind-package. Yo, además, desea
utilizar el “natbib.sty” estilo de las “referencias”. ¿Es esto posible?



Sí. Con las instalaciones de LaTeX los últimos debería funcionar.


Si no es así …
Ambos paquetes de redefinir el estándar de “\ thebibliography” ambiente de TeX.
Sin embargo, puede utilizar


\usepackage[square]{natbib}

\usepackage[nottoc]{tocnatbibind}


en su lugar.
Descargue el archivo tocnatbibind.sty ,
que es sólo una “ rápido y sucio truco “,
y lo puso en el mismo directorio donde se encuentra la fuente de TeX.
Nota: tocnatbibind tiene las mismas opciones que tocbibind.


¿Cómo puedo incluir imágenes en miniatura en mi documento PDF?


Use thumbpdf.sty , es decir, incluyen


\ Usepackage [ps2pdf] {} thumbpdf%% en el caso de ps2pdf

resp.

\ Usepackage [pdftex] {} thumbpdf%% en el caso de pdflatex


en su TeX-header.

(Pdf) LaTeX su archivo pdf como de costumbre.
A continuación, ejecute thumbpdf (thumbpdf.pl) ,
que es un perl -secuencia de comandos con
ghostscript (Versión> 6,01). Esto va a crear su
miniaturas. Vuelva a realizar (pdf) LaTeX para incluir las imágenes en miniatura.
Véase también el ejemplo de abajo …


Nota:

  • thumbpdf – modos = dvips archivo pdf de ps2pdf
  • thumbpdf archivo pdf para pdflatex


color=green ¿Dónde puedo conseguir todos estos paquetes, los archivos de estilo,
etc?


Algunas de las distribuciones de LaTeX incluyen todos aquellos, por ejemplo, el
teTeX de la distribución.
Puede descargar todo
relacionados con TeX de CTAN – por ejemplo, en
ftp.dante.de o
www.dante.de .




… y por último pero no menos importante, un ejemplo documentado …


Los siguientes TeX-header es un ejemplo que funciona para ambas vías.
Que contiene un interruptor que reconoce automáticamente si se procesa
por LaTeX o pdfLaTeX.


example.tex


Para su uso con LaTeX dvips-> ps2pdf
puede que el proceso con la secuencia:

# ———————————-< BR>

látex example.tex

BibTeX
ejemplo
látex example.tex

látex example.tex

látex example.tex

dvips-Ppdf example.dvi

pdftime example.ps

ps2pdf example.ps

# ———————————-< BR>
thumbpdf – modos = dvips ejemplo.pdf

látex example.tex

dvips-Ppdf example.dvi

pdftime example.ps

ps2pdf example.ps

# ———————————-< BR>


Con pdflatex , se


# ———————————-

pdflatex example.tex

bibtex example

pdflatex example.tex

pdflatex example.tex

pdflatex example.tex

thumbpdf example.pdf

pdflatex example.tex

# ———————————-





… Finalmente, he aquí algunos comentarios que he recibido …

(Muchas gracias por los aportes!)



Hans P.. Nordhaug

(
Hans Fredrik punto a punto no Nordhaug
):

  • otros paquetes que deben ser mencionadas:
    • “ifpdf” (por Heiko Oberdiek): un cambio más robusto que
      el que se utiliza en el archivo de ejemplo anterior

    • “epstopdf”: si el nombre figura pdf file / no existe
      el paquete / macro buscará un archivo ps / eps con la misma
      nombre y uso epstopdf automáticamente para convertir a pdf

    • “pdftricks”: Permite el uso pstricks con pdflatex
      de forma automática la conversión de EPS (producida por el pstricks
      medio ambiente) a pdf.

    • “pdfpages” – hace que sea muy fácil de incluir páginas de otros
      archivos pdf en el documento. Muy conveniente para la recaudación
      de artículos o si sólo necesitas un par de páginas de las anteriores
      funciona. (Sólo funciona con pdflatex como lo que yo sé.)

    • “purifyeps” – hace que sea posible utilizar un solo archivo EPS para ambos
      dvips y pdflatex. (No hay necesidad de almacenar una eps y la versión pdf
      de una figura.)

    Todos los paquetes están disponibles en CTAN – por ejemplo, en
    ftp.dante.de

  • las cifras deben ser incluidos sin extensiones (como en el ejemplo
    arriba), i.e,

    \ Includegraphics {} myfig

    para hacer la transición entre el PS y fácil de pdf

  • definición de las extensiones de los gráficos en el ejemplo anterior es
    no es necesario,
    ya que esto se hace automáticamente por el paquete graphicx


David Vannucci
(
d punto Vannucci en ee punto ingenio punto ac punto za
):

  • Este es un ejemplo de texto en color:


    \ Usepackage {color}% rojo, verde, azul, amarillo,
    cian, magenta, negro, blanco

    \ Definecolor {rosa} {rgb} {} 1,0.5,0.5 valores de color rojo%,
    verde, azul
    \ Begin {document}

    \ Textcolor {red} {} Hola esto es una prueba de

    \ End {document}


    Informaciones
  • en los formularios y Java en el PDF se puede encontrar aquí:

    http://tug.daimi.au.dk/texshowcase


Marco Caliari
(
mcaliari en matemáticas de punto UNIPD punto es
):

  • Los paquetes ae y aecompl proporcionar de 8-bits de tipo 1
    (Virtual) fuentes
    Con
  • BibTeX y
    Hyperref causa problemas con los marcadores y TableOfContents
    y la entrada bibliográfica. Para solucionar esto, use:

    \ Clearpage

    \ Phantomsection

    \ {Addcontentsline toc} {} {capítulo Bibliografía}

    \ Bibliografía {} biblio

  • Acrobat 5 se muestra automáticamente las miniaturas, sin utilizar
    el paquete thumbpdf.

  • versiones más antiguas de ps2pdf (ghostscript <= 6,53) tienen un error en el
    conversión de páginas en blanco. En el documento PDF de la línea de


    / Contenido []

    tiene que ser reemplazado por una línea de 12 espacios en blanco.


Rolf Sander
(
lijadora en mpch-Maguncia punto mpg punto de
):

  • caracteres extraños en dvips Salida:

    (Fuente original:
    TARGET = "_new">
    http://www.tex.ac.uk/cgi-bin/texfaq2html?label=charshift

    )

    Que ha generado inocente de salida, utilizando

    dvips , y no
    son transposiciones raro en él: por ejemplo, la fi ligadura ha
    apareció como un símbolo de libras esterlinas. Este es un efecto secundario no deseado de
    las precauciones señaladas en
    TARGET = "_new"> PostScript para generar PDF .
    El -G1 en la posición discutidos en esta cuestión es apropiado para
    Fuentes de Knuth texto, pero no funciona con las fuentes de texto que no siguen
    Patrones de Knuth (como las fuentes suministradas por Adobe).

    Si el problema surge, suprimir el -G1 en la posición:
    si lo estaba utilizando de forma explícita, no , si se utiliza
    -Ppdf , agregue -G0
    suprimir el interruptor implícita en el archivo de pseudo-impresora.

    El problema se ha corregido en dvips v 5.90 (el
    versión que se distribuye con el TeX Live 7 CD-ROM y en otros
    TeX distribuciones a partir de esa fecha).


  • TeX Preguntas frecuentes


Martin Aichele
(
martin punto Aichele en la universidad de Mainz-dot de
):

  • uso de la opción de clasificación y compresión de natbib con hyperref
    requiere la hypernat.sty paquete. hyperref no ya largo
    destruir la compresión de las referencias.

  • breaklinks = true trabaja con ps2pdf (GS 7.05.3)
    información
  • Más sobre LaTeX / PDF se puede encontrar aquí:

    www.ibnm.uni-hannover.de/Mitarbeiter/beuerman/LaTeX2PDF.pdf


    Andrew Archibald
    (
    archibal en matemáticas de punto de punto de McGill bis)
    :

  • La línea

    \ Usepackage [T1] {} fontenc

    (Como por ejemplo incluyen automáticamente por LyX)
    fuerzas (PDF) LaTeX a utilizar fuentes de mapa de bits.

    Comentario de Hans P.. Nordhaug
    (
    Hans Fredrik punto a punto no Nordhaug
    ): Esto es cierto si
    las fuentes estándar de TeX se utilizan. Para las fuentes como
    CM-super moderna de América y algunos otros (que son fuentes libres)
    es totalmente correcto usar \ usepackage [T1] {} fontenc.

    Comentario de Lionel Elie Mamane
    (
    lionel en Mamane punto lu
    ):
    Sin embargo, es posible el uso de los CM (las fuentes LaTeX estándar cuando
    con codificación OT1 – el valor por defecto, sin la línea de arriba) con un T1
    codificación. Esto se lleva a cabo por la línea:


    \ Usepackage {ae, aecompl, aeguill}

    De nuevo, esto permitirá a la cadena de procesamiento de LaTeX a utilizar líneas
    (Vector) las fuentes, manteniendo las ventajas de la codificación T1
    para los no-Inglés idiomas.


    Stephen Bespalko
    (
    sjbespa en comcast dot net)
    :

  • uso

    \ Addcontentsline

    dentro del texto (junto con el hyperref-package)
    para entradas adicionales en la tabla de contenidos genera
    un anclaje de hipervínculo en la página en la sección correspondiente, comienza,
    y no – como sería deseable – en la página, en la nueva entrada
    se encuentra. La técnica para cambiar este comportamiento es el comando

    \ Phantomsection


    que tiene que ser colocado inmediatamente antes de addcontentsline \.
    A continuación, el ancla página se genera correctamente.


    Lars Kellogg-Stedman
    (
    Lars en oddbit dot com)
    :

  • Hay una tercera opción para crear archivos PDF a partir de fuentes LaTeX:
    dvipdfm

    (Disponible en: TARGET = "_new"> http://gaspra.kettering.edu/dvipdfm/ ).
    Como su nombre lo indica, este programa
    es similar a dvips , sino que produce
    Los archivos PDF como salida en lugar de epílogo.
    Tiene soporte completo para este tipo de paquetes como hyperref y para la mayoría
    pdfmark operadores, enlaces, esquemas, destinos con nombre, etc


    Sebastián Stammler
    (
    linuxcld en HRZ punto de tu-Darmstadt punto)
    :

  • De acuerdo con
    TARGET = "_new"> http://dsanta.users.ch/resources/type1.html

    \ Usepackage {ae, aecompl}

    puede ser reemplazado alternativamente por

    \ Usepackage {} pslatex

    Adrian Vogel
    (
    Adrian Vogel en el punto de punto de desy)
    :

  • Algo más de información para el uso de gnuplot figuras eps con (PDF) LaTeX
    y el hyperref-paquete:
    info_01.txt






  • Papel Intranet


    Crear redes privadas: Desafíos y
    Las perspectivas de ES

    Un libro blanco de Attachmate Corp.

    Por David Strom

    David Strom, Inc.
    16 de noviembre 1995

    Nótese bien Mientras escribía este artículo hace un tiempo, sigue siendo pertinente. Si desea leer algunos de mis libros recomendados en Internet y las tecnologías de Intranet y las prácticas empresariales, vaya a esta página.

    Estos días, el Internet está en todas partes: Anuncios de au courant de ropa en paradas de autobuses, la televisión
    programas, e incluso la ropa interior tiene su propia dirección en la World Wide Web, el más popular
    de los servicios de Internet. “¿Cuál es tu dirección?” (Uniform Resource Locator, o de su lugar en el ciberespacio)
    se ha convertido en la línea nueva camioneta de los años 90. Con toda esta atención, parece como si la Internet se ha
    convertido en el tema sólo para los profesionales de la informática en estos días.

    Sin embargo, este enfoque puede estar fuera de lugar: es la Intranet, Internet interna, que es la clave
    revolución de la tecnología de información para el resto de este siglo. Este white paper describe el
    aumento de las intranets corporativas, proporcionar una descripción de algunos de sus principales características, y ofrecen consejos sobre
    cómo manejar la transición de la mayoría de redes SNA. También vamos a poner de relieve algunas de las principales Intranet
    tecnologías de apoyo de Attachmate, entre otros.

    A. El seguimiento de la subida de la Intranet

    Intranet plazo está ahora entrando en la aceptación común, aunque expertos de la industria han sido
    escribir acerca de la idea desde principios de 1995.

    “Los vendedores dicen que están viendo un crecimiento sustancial en internets corporativas – o intranets – donde los grupos
    que van desde los individuos y los equipos de producto a los departamentos de las empresas a publicar páginas Web y
    la instalación de servidores de telnet y ftp. Esto se está volviendo particularmente cierto en las empresas Fortune 1000 …. En
    muchos casos, intranets han crecido … de manera que emulan al público, “I” mayúscula Internet ….” [Stephen
    Lawton, Digital Noticias y Revisión , [4/24/95]

    Este artículo cita los esfuerzos de National Semiconductor y diciembre para abrir las bibliotecas de información que
    son accesibles por todos los ordenadores de escritorio. Según el informe del Grupo de Investigación de Negocio, Web
    Servidores y el surgimiento de la empresa “Intranet”, diciembre tiene más de 400 sitios web internos mientras que Sun
    Microsystems cuenta con más de 1.000. Curiosamente, muchos de estos servidores fueron creados fuera de la
    tradicional es de dominio.

    “Meta Group analista Stan Lepeak estima que tres cuartas partes de los servidores Web de subir hoy
    son para uso corporativo interno “, citado en un editorial de Eric Lundquist en la Semana de PC 7/24/95,. “¿Tiene
    el uso de los sitios web internos tienen sentido en muchas aplicaciones? Sí. ¿Todavía hay obstáculos que hay que
    superar? Ya lo creo. En caso de que considere seriamente la construcción de su Web internos? Por supuesto. “Él
    , dice.

    Todo un aval. Otro analista caracteriza Intranets como “uno de los grandes cama
    tecnologías “, y que la gestión de la Web relacionados con el contenido se convertirá rápidamente en parte integral de los futuros
    descripciones de trabajo para los gerentes de línea de productos.

    “En lugar de pagar a los proveedores de servicios, las empresas están instalando sus propios servidores para actuar como depositarias
    para el rápido cambio de los sistemas de información ejecutiva y como un recurso para los empleados de tomar conocimiento
    manuales para los empleados y los artículos técnicos “, escribe Jeanette Brown en Computer Reseller nueva s,
    8/14/95. También menciona que la intención de estas Intranets es proporcionar información sobre la demanda.
    Una fuente en su historia cree que “el 70 al 80 por ciento de los servidores web se utilizará para la Intranet
    los servicios. “

    Incluso uno de los inventores de Ethernet se ha hecho la religión Intranet: “De repente vi a los navegadores web
    como, sí, cliente / servidor middleware para el raspado de Internet de la pantalla. Multithreading y de la API son las características de
    sistemas operativos, y nos traen a la penetración conceptual de esta semana: Los navegadores Web son ahora
    visto como una categoría nueva aplicación en caliente …. Cada [sistema operativo] tendrá una “, dice Bob
    Metcalfe en su Infoworld de columna, 02.27.95.

    De hecho, la comunidad de PC está totalmente centrada en la Intranet: dentro de una semana, Lotus, IBM, Novell,
    y Microsoft anunciaron las principales novedades que se Intranet relacionados ( PC Week , 02/10/95) y
    cientos de vendedores se están preparando nuevas líneas de productos de Intranet. Attachmate ha estado comercializando
    Internet / Intranet productos para el último año de las grandes empresas tratan de construir sus propias intranets.

    B. Características de la Intranet

    ¿Cuál es la Intranet y por qué es tan importante? La Intranet es hasta 1995 que el 3270 los productos de PC
    fueron a 1985: el comienzo de una nueva forma de hacer negocios utilizando computadoras. Hace diez años, la
    mayoría de los dispositivos de la red fueron 3278 y 3279 en modo de caracteres terminales que había cable coaxial
    conexiones con las grandes redes SNA. La mayoría de estos dispositivos han sido reemplazados por personal
    computadoras y redes de área local. La Intranet augura una revolución similar en la información
    procesamiento. Hay varios rasgos distintivos:

    • Utiliza el protocolo TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol), tanto para la zona ancha y
      de área local de transporte de información,
    • utiliza HTML (HyperText Markup Language), SMTP (protocolo simple de transferencia de correo) y otras
      estándares abiertos basados ??en Internet como el medio para mover la información de los clientes a los servidores,
    • Es totalmente propiedad de la corporación y no son accesibles a través de Internet-en general por el
      público en general, y
    • es administrado por IS con un conjunto similar de herramientas, actitudes y procedimientos que se gestionan en la actualidad
      su legado redes VTAM.
    • Vamos a revisar cada una de estas características en detalle, y describir las tendencias que conducen a la generalización
      de la Intranet.

      1. TCP / IP LAN y WAN de transporte.

      Hoy, la mayoría de las redes de empresa son una mezcla de varios protocolos: IPX, IP, SNA, y AppleTalk son
      tal vez las cuatro más populares. Muchas tiendas han comenzado ES una evaluación cuidadosa para reemplazar estos
      cuatro con un protocolo, y por lo general el protocolo IP que es. ¿Por qué? IP puede manejar redes LAN y WAN
      tráfico, así, es apoyada por la mayoría de plataformas informáticas de Macintosh para Windows NT
      a la más grande de los mainframes, tiene un sólido conjunto de herramientas de gestión y un desarrollo activo
      de la comunidad para mejorar, y es la lengua franca de Internet.

      En el pasado, IP ha sido obstaculizado por los requisitos de memoria enorme necesarios para apoyar el protocolo,
      especialmente en las máquinas DOS. Con el aumento de los sistemas operativos basados ??en Windows, y con el nuevo
      versiones de este año de Windows 95 y NT que ofrecen una mayor integración y un mejor soporte de IP
      protocolos, esto se está convirtiendo en un problema menor.

      De hecho, hay productos IP casi demasiadas disponibles en estos días: E sección se enumeran los diversos
      categorías de productos para ver. Irma Attachmate TCP Suite cuenta con un completo conjunto de aplicaciones TCP / IP. Incluye el navegador web Netscape, uno
      conjunto de emuladores de host sólida que trabajan con TCP / IP, una pila de protocolo IP, y otras relacionadas con Internet
      utilidades que permiten la transferencia de archivos y el acceso a gopher y otras herramientas. Otros proveedores ofrecen sólo las pilas,
      o una combinación diferente de los servicios públicos, o de aplicaciones integradas que manejan múltiples funciones (como el correo electrónico y
      Navegar por la Web, por ejemplo).

      2. HTML, SMTP y otros estándares abiertos.

      Hablando

      de lingua franca, el HTML es a la Web lo que es IP a Internet: el lenguaje de la forma
      información se almacena en los servidores Web. Hasta hace poco, HTML es un estándar abierto, no está bajo control
      de cualquier proveedor individual. Esto significa que los navegadores (el software que se ejecuta en cada cliente que permite a los
      visualización de los recursos del servidor web) puede funcionar de manera similar si se ejecutan en minicomputadoras o Unix
      Macintosh o PC de Intel. Que es un poderoso incentivo para las empresas que tienen mezclas de
      máquinas.

      que el grado de apertura ha cambiado con la aparición de Netscape y la creciente competencia de otros
      los vendedores. La última versión de Netscape Navigator incluye características que no se encuentran en el código HTML
      estándares de las especificaciones, tales como marcos independientes dentro de una ventana del navegador.

      ¿Por qué es la Web tan popular? Tres razones: En primer lugar, los servidores web contienen texto y de texto que no-
      elementos: discurso grabado, gráficos, e incluso clips de vídeo se están convirtiendo en común. La mayoría de los otros
      Servicios de Internet son estrictamente para el texto. Esto significa que Internet “páginas” (como se les conoce) pueden ir desde
      el más mundano de las listas para ser sofisticados espectáculos multimedia. En segundo lugar los sitios, web (o lugares donde
      se almacena la información) puede ir desde lo personal hasta lo más corporativa, en función del contenido,
      autor, y el esfuerzo. Prodigy, Compuserve, America Online y todo comenzó a ofrecer la posibilidad de
      la construcción de una propia página web personal con sus respectivos millones de clientes este año, más
      la popularización del concepto. Y, como se mencionó anteriormente, de alta visibilidad empresas como Disney, ESPN,
      y el chocolate de Hershey han comenzado a utilizar la web para proporcionar información de la empresa, así como a
      ampliar el valor de sus identidades y servicios.

      Por último, cada servidor web contiene información que puede ser reticulado a los demás, ya sean
      ubicados en todo el mundo, o simplemente por la calle. Es esta capacidad de vincular, diseñado correctamente, que
      permite a la web de su poder, y su atractivo, como un recurso de información de la empresa distribuida.

      Pero la web no es la única pieza de la Intranet corporativa. Junto con esta tecnología son el apoyo a
      otras normas, tales como servidores FTP, SMTP y otras piezas que fueron desarrollados originalmente para Unix
      ordenadores y se han extendido a lo largo de una empresa corporativa de IS ha adoptado. Toma de correo electrónico
      como un ejemplo: hace diez años, PROFS y DISSOS fueron los pesos pesados ??de IBM estándares de facto:
      que se ejecutan en los hosts VM o MVS, sistemas propietarios y cerrados. Ahora, estos productos parecen
      los dinosaurios, y muchas empresas están mirando hacia Internet-correo electrónico basado en el más apropiado
      sistemas para su empresa. Esto se debe a que casi todos los productos de correo electrónico actualmente en uso tiene Internet o
      SMTP Gateways, por lo que la capacidad de llegar a cualquier persona a través de correo electrónico cada vez más probable. Más
      corporaciones o bien tienen en su lugar o se están moviendo hacia una red troncal común a atar sus propios
      diferentes sistemas de correo electrónico junto, también.


      Empresas que aún no han apostado por su propio nombre de dominio de Internet en corporate.com en
      peligro de que sus competidores lo agarra primero.


      Una nota sobre los nombres de dominio Una nota técnica:. “nombres de dominio”
      son las partes o company.com company.org de cada sitio de Internet
      la dirección. En los últimos años, cualquier persona puede registrar cualquier dominio
      nombre que querían, y hay varios casos de una empresa tratando de
      para registrar el nombre de su competidor.

      Estos nombres están registrados en un lugar central para todo el
      mundo: en una empresa de consultoría en los suburbios de Virginia, llamado el
      InterNIC. De hecho, la fiebre de la tierra los nombres de dominio se ha vuelto tan
      frenética que ahora el InterNIC cobra una cuota anual de $ 50 por
      cada nombre, junto con la cuota inicial para los nuevos nombres – un servicio de
      ya ha proporcionado de forma gratuita. Los que terminan en. Com son
      supone que es para fines de lucro.


      InterNIC también ha comenzado a aumentar el proceso de selección de
      tratar de evitar tergiversaciones, pero no es personal
      con abogados o especialistas en marcas. Es muy probable que
      muchos nombres de dominio que existen en la actualidad caen en una gran zona gris
      aquí. Muchas veces el mismo nombre es la clave para encontrar el
      ubicación de los recursos de Internet para una empresa, así que quién sabe lo que
      nombre adquiere más importancia hasta que se vuelve más fácil de encontrar
      las cosas en Internet.


      3. Acceso corporativo interno.

      La principal diferencia entre la Intranet e Internet es uno más de la semántica que real
      la tecnología: los dos utilizan las mismas herramientas y técnicas, protocolos y productos, basándose en gran medida en la
      las normas del mundo TCP / IP. En algunos casos, los proyectos de Intranet comenzó como pilotos o Skunk Works-
      esfuerzos y desde entonces han estado expuestos a la vista del público en Internet como un cálculo estratégico importante
      esfuerzo. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dos.

      En primer lugar, muchos de los datos de las empresas no es para consumo público. Nómina, las proyecciones de ventas, descuentos internos
      y notas de los clientes son todos ejemplos de información que las empresas no quieren transmitir sobre el
      Internet, y la necesidad de proteger cuidadosamente, al igual que en el pasado con sus bases de datos IMS y
      ACF programas de seguridad. Intranet diciembre, por ejemplo, se puede acceder por sus empleados con la adecuada
      serie de rutinas de encriptación y autenticación.


      En segundo lugar

      Intranets, muchos comienzan con proyectos piloto para probar las tecnologías y entender la habilidad
      los niveles requeridos. Que rápidamente se convirtió en a tiempo completo, los sistemas de información de calidad de producción que han
      adquirido una particular empresa de la cultura y métodos. Por último, muchas empresas quieren que sus
      Intranets particulares a tener el mismo nivel de servicio como las redes SNA, y esto sólo es
      posible cuando las redes se encuentran bajo el control corporativo completo de principio a fin.

      Un método para el desarrollo de una Intranet corporativa es la combinación de aplicaciones de trabajo en grupo con Internet
      la tecnología. Uno de ellos es la mente abierta de Attachmate, que hace uso de las tecnologías de Internet
      tales como HTML, TCP / IP, y la navegación por Internet para aumentar la publicación, la discusión, el documento
      gestión y las funciones generales de intercambio de información a menudo buscaba en una Intranet corporativa sólida. La versión 2.0 del producto ofrece un navegador de Web integrado que permite a los usuarios conectar de forma permanente y compartir información sobre los sitios web externos. Otro

      Ejemplo de ello son los productos de Lotus InterNotes, lo que permitirá a los departamentos para realizar un seguimiento
      debates y conferencias de registro y otros esfuerzos de colaboración de grupo.

      4. Gestionado por los mismos instrumentos, actitudes y procedimientos como las redes de VTAM.

      La Intranet corporativa debe imitar la columna vertebral del SCN, en términos de propósito y los procedimientos. La
      única diferencia es que las diferentes herramientas son necesarias para administrar las dos redes. Muchas de estas herramientas
      se originan en la comunidad Unix que dio lugar a la Internet, y muchos se están creando hoy en día de un
      necesidad de un mayor control de las empresas y mayores niveles de servicio requeridos para la Intranet.

      El hecho de que la Intranet usa los mismos protocolos y lenguajes de Internet no significa que tenga que
      siguen las mismas reglas de operación y caótico todo vale medio ambiente: de hecho, lo que muchos
      las empresas están empezando a darse cuenta de que salir de este caos viene algún importante en el diseño
      consideraciones para la creación de intranets muy fiable.

      Un ejemplo sería la posibilidad de asignar tareas de mantenimiento de determinados elementos de contenido a los diferentes departamentos de la empresa que desarrollan y mantienen la información. Otras cuestiones de gestión incluyen la posibilidad de proporcionar una caché local de los populares o de u

      sitios Web seful para mejorar el rendimiento o para aliviar la congestión de la red. Otros temas incluyen proporcionar un muy granular basado en el usuario el control de acceso y presentación de informes de estadísticas de uso ayudan a los desarrolladores corporativos Intranet para poner a punto sus aplicaciones.

      próximos productos de Attachmate, como el servidor de acceso a Internet e Internet
      Sistemas de conferencias y publicaciones, se incluyen algunas de estas herramientas de gestión integrado como parte de
      el producto. Otros proveedores están trabajando en mejoras adicionales para gestionar cambios en el contenido
      y la automatización de las secuencias de comandos de rutinas de uso frecuente.

      C. La gestión de la transición de VTAM a la Intranet

      Varios factores

      determinará si la transición a la Intranet de VTAM y otros basados ??en host
      sistemas será áspera o lisa:


      1. ¿Cuál es el nivel actual de experiencia en sistemas abiertos?

      Obviamente, cuanto mayor es la experiencia con los sistemas abiertos, tecnologías relacionadas con Internet, más fácil será la
      transición a la Intranet. Los grupos de sociedades de desarrollo que han conseguido sus manos en Unix,
      TCP / IP, HTML, Perl y se tienen más posibilidades que los que aún tienen que probar estas
      tecnologías.


      2. ¿Cómo va a ser desplegado IP en toda la empresa?

      Las empresas se enfrentan a

      en una mezcla de protocolos en varias partes de su empresa
      las redes. Hay numerosas opciones, en función de una serie de factores tales como los protocolos
      se requieren para apoyar las aplicaciones de legado, los recursos de personal y las máquinas que están
      necesarios para apoyar cada protocolo, y el costo de la compra de nuevo hardware para manejar rutas o
      funciones de puerta de enlace.

      En primer lugar, está la cuestión del funcionamiento de IP en la red de la empresa. Corporativos son los grupos tienen un
      serie de opciones para obtener servicios de IP a cada puesto de trabajo: el método directo, en una pila IP
      cargado en cada máquina en la empresa es a menudo la mejor, pero puede ser costoso, particularmente si un
      gran número de máquinas DOS necesitan ser reemplazadas o reconfiguradas. Como una pila IP está incluida en una
      variedad de Attachmate y otros productos de los vendedores, tales como el producto del cliente personal adicional.

      Otro enfoque consiste en utilizar los servidores de puerta de enlace, como la serie de Firefox de NetWare a IP gateways.
      Estos portales permiten a las computadoras de escritorio para ejecutar aún las de Novell relacionadas con los protocolos, dejando en el IP
      servidor. IRMA Attachmate TCP Suite es otra solución, y una versión actual cuenta con un servidor basado en
      aplicación cuando el administrador configura el software que los usuarios copien de sus escritorios. Lo
      También se túneles IP. Un enfoque final es ejecutar múltiples protocolos de escritorio y servidores,
      haciendo uso de la nueva raza de sistemas operativos como Windows 95 y NT, e incluso
      Macintosh que puede manejar este tipo de operaciones multiprotocolo.

      Una segunda cuestión es la mezcla IP y redes SNA. Libro Blanco de Attachmate, TCP y SNA 3270
      Integración, proporciona una descripción de las distintas alternativas aquí, y una solución de Attachmate
      Servidor TCP que ofrece la posibilidad de ejecutar IP en cada escritorio, pero todavía tienen un acceso al host SNA y ejecutar individuales sesiones 3270 directamente a cada escritorio.

      3. SE puede tomar la iniciativa en la gestión de la tecnología web
      servicios para la empresa?

      Para que la transición sea eficaz, ES profesionales deben tomar la iniciativa y gestionar los servicios web para
      sus empresas. Esto podría ser difícil, especialmente en el nivel de conocimientos necesarios para instalar un servidor web
      continúa bajando. Los productos tales como sitio web de O’Reilly y Compuserve más reciente de Internet de la Oficina
      Web Server basado en Windows y tener poco tiempo para instalar y configurar. Otros productos, tales como
      Instantánea Performance Technologies Internet ofrece una única solución integral para la educación de un servidor de Internet llave en mano, con
      software y hardware.


      4. SE puede ser un ejemplo para el mantenimiento de contenido web y despliegue
      recursos de formación adecuados?

      Pero sólo la creación de un servidor web no es el problema real: es el mantenimiento de su contenido y mantener el ritmo de la
      cambios en la información corporativa que es el verdadero desafío. Lo que se necesita es la capacidad de desplegar
      edición empresarial y servicios de conferencia usando la web y la Intranet, como las tecnologías principales para
      distribución de la información.

      Los departamentos están llenas de personas que saben cómo mantener la información, y rápidamente se
      asumir el papel de mentores los gerentes de línea en toda la empresa. Los productos tales como Vermeer
      Front Page y los nuevos productos de Attachmate que permiten a los “out-of-the-box”, conferencias en Internet
      y la publicación junto con otros productos que se encargan de la distribución de contenidos, publicación web y de documentos
      búsqueda también se espera en este campo. Los nuevos productos se necesitan, sin embargo, para que
      basados ??en mainframe de datos para ser fácilmente accesible a través de juegos de herramientas como Internet, y los productos de próxima Attachmate. Las versiones de Internet de QuickApp QuickDB y se extenderá a su anfitrión y ofertas actuales de bases de datos de desarrollo de herramientas para apoyar el DESARROLLO

      t de aplicaciones Web que requieren acceso a bases de datos mainframe.

      Cada uno de estos factores es fundamental para el éxito de la Intranet y para la participación exitosa de la ES
      departamentos en la transición de los sistemas mainframe. Tenga en cuenta que muchas de estas cuestiones no son
      técnica, sino política. De hecho, muchas de nuestras propias fuentes dentro de las empresas a los departamentos de nos han dicho
      que están luchando con estas cuestiones de la misma manera que una vez luchó con los problemas relacionados con PC
      propiedad y de configuración. Esperemos que hemos aprendido de los errores de los últimos diez años
      y no repetirlos!

      D. ¿Dónde están los mejores lugares en la Internet para ver el
      Intranet en la acción?

      es difícil de observar el aumento de la Intranet de la vista del público, ya que por definición lo que ocurre fuera de
      el dominio de Internet. Sin embargo, aquí hay algunos sitios que vale la pena examinar, y puede dar
      usted una idea de cómo la Intranet se está implementando.

      1. Federal
      Seguimiento de paquetería express

      Federal Express ha hecho un gran trabajo con el desarrollo de varios sistemas para llevar un registro de sus
      paquetes de los clientes sin importar donde estos artículos se encuentran en el proceso de entrega. Durante años, ha tenido
      sistemas mainframe que los operadores podrían información clave para obtener la ubicación de los clientes que
      esperando en el teléfono de esta información. Durante el año pasado, la compañía ha desarrollado su propio
      Macintosh y el software de Windows que permite realizar consultas de sus mainframes, y también ha desarrollado un navegador web
      interfaz para que los usuarios pueden conectarse a la aplicación de seguimiento de FedEx a través de Internet. Este es quizás el
      mejor ejemplo de la aparición de una aplicación de Intranet, ya que el seguimiento de la aplicación fue originalmente
      desarrollado para su uso privado FedEx, y ahora se ha “hecho público” y convertirse en una información estratégica
      los recursos de la empresa. El seguimiento de la aplicación todavía se encuentra en mainframes de FedEx, pero ahora cualquier
      cliente con un navegador web y acceso a Internet (o una PC y un módem) puede hacer la consulta
      sí mismos.


      2.
      Servicio Postal de los EE.UU. zip código el formulario de búsqueda

      Nuestra

      servicio postal nunca ha sido conocido por estar en la vanguardia por su despliegue de
      la tecnología. Aquí está un buen ejemplo de cómo se llevaban a otro sistema mainframe, código postal
      localizadores, y ha desarrollado una interfaz web para que cualquier persona puede introducir una dirección y recibir un código postal.
      Antes, habría que llamar a cualquiera de la oficina de correos a través del teléfono o ir a una gran impresión
      Enciclopedia de los códigos postales. Ahora, el acceso es tan fácil como escribir en un formulario en la web.

      3. PartNet servicio de localización de piezas

      Esta es una nueva compañía que está tratando de entrar en el mercado muy lucrativo para las partes físicas
      de distribución. Puede utilizar la Web para consultar sus bases de datos de los distribuidores de partes para encontrar la imagen y el
      especificaciones mecánicas de la pieza que usted está interesado pulg Una vez más, un excelente ejemplo de cómo
      hacer uso de las tecnologías de Intranet para el establecimiento de un negocio completamente nuevo.

      E. Tecnologías clave de Intranet para ver

      Nuestra sección final de nuestro análisis de la Intranet incluye la lista de las tecnologías clave que vale la pena
      el examen. Hay varios grupos de productos que Cualquier profesional debe familiarizarse con.

      1. Discusión / conferencias de trabajo en grupo


      Attachmate Open Mind, Netscape / Collabra Share,

      2. Web herramientas de creación de servidor

      sitio web de O’Reilly, Compuserve Internet Office Web del servidor

      3. Herramientas de gestión de servidor Web


      Vermeer Front Page, Netscape Server, Servidor de Attachmate acceso a Internet

      4. Herramientas para redes

      Peregrine Administrador Abrir

      5. Web herramientas de búsqueda de contenido

      Verity, del programa de Biblioteca Personal PL / Web, WAIS Inc. WAISGate

      6. IP en la rampa de productos

      Frontera CyberSearch, Netmanage Chameleon, Wollongong emisario, Software FTP
      Explora, Irma de Attachmate para Internet

      Esta categoría está lleno de gente y conseguir más con una serie de productos que permiten a Windows y otros
      escritorios para ejecutar un conjunto de aplicaciones basadas en Internet, ya sea por dial-up o conexiones LAN.

      7. Llave en mano, productos de servidor de Internet

      Sun Netra, Performance Technologies instantáneo a Internet

      Tenga en cuenta que no hemos mencionado ninguna herramienta de autoría HTML. En nuestra opinión, la mayoría de estos productos
      están sobre-clasificado y no realmente útil como una categoría de producto. Tal vez los mejores productos de autoría HTML
      son un procesador de textos ya existentes, siempre y cuando se puede producir un texto sin formato. Sin embargo, dos
      Vale la pena examinar los productos de Microsoft Windows son la Palabra de Ayudante de Internet y de Novell
      WordPerfect Internet Autor.



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